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摘要: 设计模式-外观模式(Facade) 概要 记忆关键词:对外统一接口 定义:为了使复杂的子系统更容易被使用,应当为子系统的众多接口提供一个简洁的高层接口。 分析:外观模式为子系统的众多接口提供了统一的高层接口,使子系统更容易使用。 类型:结构型 外观模式结构图如下: 代码示例: public clas 阅读全文
posted @ 2024-07-31 22:19 欢乐豆123 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式 - 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 概要 记忆关键字:工厂类创建对象 定义:通过工厂类创建对象,并且根据传入参数决定具体子类对象的做法,就是简单工厂模式。 分析:如果一个类的实例需要在许多地方被创建和初始化,而初始化的代码也比较复杂。此时可以考虑使用简单工厂模 阅读全文
posted @ 2024-07-31 17:17 欢乐豆123 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IDEA 字节码工具 jclasslib bytecode viewer 1. 下载安装 首先我们在 IDEA 的插件市场中搜索 jclasslib bytecode viewer 和进行下载安装,安装过后根据 IDEA 版本的不同,可能需要重启才能使用。 2. 使用 下载安装过后,在我们的项目中, 阅读全文
posted @ 2024-07-31 09:28 欢乐豆123 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Redis设计与实现》学习笔记-集群 Redis集群是Redis提供的分布式数据库方案,集群通过分片(sharding)来进行数据共享,并提供复制和故障转移功能。 下面会对集群的节点、槽指派、命令执行、重新分片、转向、故障转移、消息等各个方面进行介绍 一、节点 1. 连接节点 一个Redis集群通 阅读全文
posted @ 2024-07-30 12:11 欢乐豆123 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-代理模式(Proxy Pattern) 概要 记忆关键字:代理控制 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 分析: 1)通过代理类,给对象的行为增加辅助功能的解决方案,就是代理模式 2)在程序运行时,动态地为被代理对象生成代理类,借助编程语言当中的"反射"特性。 3)动态代理 阅读全文
posted @ 2024-07-24 14:20 欢乐豆123 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 概要 记忆关键词:抽象接口 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 分析:如果待创建的产品非常多,我们不需要为每一个产品类配上一个工厂类,而是可以把这些产品进行分组。抽象工厂模式是一种把产 阅读全文
posted @ 2024-07-24 14:08 欢乐豆123 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-建造者模式(Builder) 概要 记忆关键词:类和构造分离 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 分析: 1)当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。 2)构建者模式的精髓是将复杂对象的构建过程封装 阅读全文
posted @ 2024-07-24 13:51 欢乐豆123 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-原型模式(Prototype) 概要 记忆关键词:原型实例、拷贝 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 分析:原型模式就是从一个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象。它是在内存中拷贝二进制流,比new一个对象的性能好很多。 原型模式结构图如下: 一、深拷 阅读全文
posted @ 2024-07-24 11:36 欢乐豆123 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-职责链模式(Chain of Responsibility) 概要 记忆关键词:传递请求,职责链接 定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将多个对象连成一条链,并沿着这条链发送请求,直到有一个对象处理它为止。 分析:当客户提交一个请求,请求是沿链传递 阅读全文
posted @ 2024-07-23 21:13 欢乐豆123 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-状态模式(State Pattern) 概要 记忆关键词:状态变成类 定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 类型:行为型 状态模式结构图如下: 一、能解决什么问题 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同行为的问题。状态和行为是一一对应 阅读全文
posted @ 2024-07-23 15:13 欢乐豆123 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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