摘要:在讲之前,大家都知道js是基于单线程的,而这个线程就是浏览器的js引擎。 首先来看一下大家用的浏览器都具有那些线程吧。 假如我们要执行一些耗时的操作,比如加载一张很大的图片,我们可能需要一个进度条来让用户进行等待,在等待的过程中,整个js线程会被阻塞,后面的代码不能正常运行,这可能大大的降低用户体验
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posted @ 2017-03-21 18:52
03 2017 档案
摘要:在讲之前,大家都知道js是基于单线程的,而这个线程就是浏览器的js引擎。 首先来看一下大家用的浏览器都具有那些线程吧。 假如我们要执行一些耗时的操作,比如加载一张很大的图片,我们可能需要一个进度条来让用户进行等待,在等待的过程中,整个js线程会被阻塞,后面的代码不能正常运行,这可能大大的降低用户体验
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posted @ 2017-03-21 18:52
摘要:Assets Library beta版的开发工作告一段落,本着有始有终的原则,这个项目还是需要做个总结的,恩~ 先甩一个链接:https://vimeo.com/238186671 考虑到该项目开发可用时间只有两个月,且第一个月底就需要交付核心代码,所以我决定采用MVC的传统WEB设计模式,这样的
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posted @ 2017-03-20 16:08
摘要:如果一个页面包含了form,同时这个form中的提交按钮是type=submit的input的时候,你刷新该页面,就会有弹窗提示是否重新提交表单,这个特性不胜其烦,常见解决方法有两个: 第一种是前端的解决方案: 将input[type=submit]改成button.onclick(function
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posted @ 2017-03-05 15:21
摘要:加载多个geometry的方式: (可以利用three.js自带convert_obj_three.py文件将obj文件转换成json文件) 附一个学习地址: http://stemkoski.github.io/Three.js/ http://helloenjoy.com/2013/from-u
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posted @ 2017-03-05 14:57
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