摘要:学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象。 一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为LevelScript的c#文件,构建一个inspector属性相关的类。 LevelScript.cs
阅读全文
posted @ 2016-11-21 18:53
11 2016 档案
摘要:学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象。 一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为LevelScript的c#文件,构建一个inspector属性相关的类。 LevelScript.cs
阅读全文
posted @ 2016-11-21 18:53
摘要:琐事不提,从五月至今主要完成这样三件事: 一:完善了镜头管理系统的客户端并开发了三套系统以支持nuke,maya,houdini三个软件平台。 甩个链接:https://vimeo.com/191456261 二:尝试从零起步开发了一个内容问答平台,以django作为框架,前端设计比较大胆,大量使用
阅读全文
posted @ 2016-11-11 16:31
|
||