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2016年1月18日

摘要: 继上文继续写。有了顶点迭代器之后就可以利用MItMeshVertex类的getConnectedVertices方法来获取相连点并代入平滑算法。 选择什么样的平滑算法呢?本人比较懒,直接打开了计算机图形学(第四版)322页直接用bezier样条曲线的方法来做平滑。该算法的公式比较复杂,有大量阶乘计算 阅读全文

posted @ 2016-01-18 16:20 SolHe 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 最近修改一个maya中的jlCollisionDeformer工具,该工具有一个明显不足,变形后顶点分布太乱,无法满足生产需求。于是考虑对该变形后的顶点进行平滑处理。既然要做平滑处理就要获取当前点及与该点保持连接关系的点的坐标,再以此为基础代入平滑算法。 我的基本思路是利用maya.OpenMaya 阅读全文

posted @ 2016-01-18 15:41 SolHe 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 由于最近要修改一个maya中的deformer脚本,于是开始系统学习openMaya的一些知识,当然少不了得把一堆头文件说明看一遍。首先把MFnMesh.h这个文件翻译一下吧,不废话,上译文: 首先MFnMesh.h是一个关于polygon面的装置。以下术语虽然名字不同,但含义一样: mesh,ob 阅读全文

posted @ 2016-01-18 11:13 SolHe 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑