摘要:
继上文继续写。有了顶点迭代器之后就可以利用MItMeshVertex类的getConnectedVertices方法来获取相连点并代入平滑算法。 选择什么样的平滑算法呢?本人比较懒,直接打开了计算机图形学(第四版)322页直接用bezier样条曲线的方法来做平滑。该算法的公式比较复杂,有大量阶乘计算 阅读全文
posted @ 2016-01-18 16:20 SolHe 阅读(1413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
继上文继续写。有了顶点迭代器之后就可以利用MItMeshVertex类的getConnectedVertices方法来获取相连点并代入平滑算法。 选择什么样的平滑算法呢?本人比较懒,直接打开了计算机图形学(第四版)322页直接用bezier样条曲线的方法来做平滑。该算法的公式比较复杂,有大量阶乘计算 阅读全文
posted @ 2016-01-18 16:20 SolHe 阅读(1413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
最近修改一个maya中的jlCollisionDeformer工具,该工具有一个明显不足,变形后顶点分布太乱,无法满足生产需求。于是考虑对该变形后的顶点进行平滑处理。既然要做平滑处理就要获取当前点及与该点保持连接关系的点的坐标,再以此为基础代入平滑算法。 我的基本思路是利用maya.OpenMaya 阅读全文
posted @ 2016-01-18 15:41 SolHe 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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