摘要:
在之前的一篇文中介绍了在maya中生成nuke工程脚本的方法,后来部门负责人希望更简单一些,能在那个功能面板里提交deadline农场渲染更好,这样就不用打开nuke手动提交了,省去了在两个软件直接来回切换的冗余工作。 于是开始结合deadline提交原理分析这个需求。首先行业内大部分农场软件都是U 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:50 SolHe 阅读(3129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
在之前的一篇文中介绍了在maya中生成nuke工程脚本的方法,后来部门负责人希望更简单一些,能在那个功能面板里提交deadline农场渲染更好,这样就不用打开nuke手动提交了,省去了在两个软件直接来回切换的冗余工作。 于是开始结合deadline提交原理分析这个需求。首先行业内大部分农场软件都是U 阅读全文
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