摘要:工具名称:AddInputsSol 系统平台:Windows 7x64 软件平台:Nuke8.0v5x64 基本功能:分别获取AddInputsSol节点上游的framerange信息,点击Render按钮即可让连接的Write节点执行渲染。 连接方式: 属性面板: 说明: 该工具可以动态添加inp
阅读全文
posted @ 2015-12-24 12:00
12 2015 档案
摘要:工具名称:AddInputsSol 系统平台:Windows 7x64 软件平台:Nuke8.0v5x64 基本功能:分别获取AddInputsSol节点上游的framerange信息,点击Render按钮即可让连接的Write节点执行渲染。 连接方式: 属性面板: 说明: 该工具可以动态添加inp
阅读全文
posted @ 2015-12-24 12:00
摘要:编译NDK的source code一定要用release mode! 编译NDK的source code一定要用release mode! 编译NDK的source code一定要用release mode!
阅读全文
posted @ 2015-12-23 16:54
摘要:针对每一种后缀名Nuke都提供了对应的模块。为了决定用哪个版本的reader或writer模块,Nuke会先解析文件后缀名再以此为依据调用相关模块。 以JPG为例: 该文件格式有两种后缀名:.jpg和.jpeg。实际上两种后缀名用同一个模块来解决即可。Nuke中用tcl脚本来解决这个问题。Nuke文
阅读全文
posted @ 2015-12-18 15:57
摘要:国内正经搞NDK开发的TD不多,相关研究文章也很少,我就放个自己写的源码做参考吧,写的很乱,希望能给看到这篇文章的人一点启发。
阅读全文
posted @ 2015-12-17 12:36
摘要:首先NDK文档中的Op.h头文件中已经有了相关概念的解释,摘录翻译如下: 即当前Op进行图像处理的一个实时环境,这个环境包括了帧数,视角(包括main视角,left视角,right视角,等)。 Op会对当前帧的画面进行处理,通过_validate()方法去确认图像相关信息,通过Knobs机制去读取工
阅读全文
posted @ 2015-12-16 19:14
摘要:最近的NDK开发涉及到了动态input及动态knobs的问题。 开发需求如下:建立一个节点,该节点能获取每一个input上游的inputframerange信息。 具体下来就是:需要Node的input可以不断增加,而不是固定的几个;而knobs的数量也与input数量同步。 查了nuke提供的开发
阅读全文
posted @ 2015-12-10 13:47
|
||