福大周润发队——团队作业1:种子队伍选拔和团队展示
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班 |
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这个作业的要求 | 点这试试看 |
团队名称 | 福大周润发队 |
这个作业的目标 | 设计出一款,可在宿舍玩的卡牌桌游,包括但不限于“筹码”“加注”“弃牌”等博弈玩法 |
其他参考文献 | 《Java核心技术卷I》《Java核心技术卷II》《构建之法》 |
团队项目描述
我们想设计一款网上玩不到的”卡牌博弈游戏“!
队长队员风采
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队长柯少彬
学号:041801114
成员姓名(可以用昵称替代): rr2
成员博客园地址 https://www.cnblogs.com/rrtwo/
成员性格:机制好学,热心助人。有很强的逻辑思维,
擅长的技术 :C/C++/Java(Swing与JavaFX)/C#(WinForm)、MySQL、OpenGL etc.
兴趣爱好: CG、算法、游戏引擎
希望的软工角色:游戏UI、后端
一句slogan: 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 -
队员陈杉
学号:131801208
成员姓名:本多猪四郎
性格爱好:乐于助人,和队长柯少彬一样喜欢动漫
擅长的技术:Java,Axure,Eclipse,Visio,Xmind,SQL,Office,Python,androidstudio,
希望的软工角色:java前端开发,后端开发,安卓开发;
一局slogan:乾坤未定,你我皆是牛马 -
队员李家成
• 成员性格:积极随和
• 擅长的技术:c,c++,java,c#
• 兴趣爱好:无
• 希望的软工角色:哪里有需要去哪里,前后端都可以试一试
• 一句slogan:读书破万卷,下笔如有神 -
队员陈力涵
学号:031801133
网名:Hans
博客园地址:https://www.cnblogs.com/Hans-LYT/
性格:憨厚老实
擅长的技能:数据分析
爱好:跑步 数学
偏向:测试
一句slogan:柯少彬yyds -
队员陈皓宇
学号姓名:031801124 断桥残雪
• 成员性格:随和。哪里需要往哪儿搬
• 擅长的技术:c,c++,java,c#都会一点。
• 兴趣爱好:后端
• 希望的软工角色:希望做java后端,与我的技术成长路线也有关
• 一句slogan:唯有学习使我快乐 -
队员梁扬新
学号:221801130
成员姓名:梁扬新
成员博客园地址:https://www.cnblogs.com/liangyangxin/
成员性格:活泼开朗话真多
擅长的技术:java、mysql,都只会皮毛,不够深入
兴趣爱好:吃喝玩乐赚大钱
希望的软工角色:后端(正在学习中)
一句slogan:他强任他强,我宰我的羊。 -
队员黄凯荣
学号:221801110
成员姓名:hkr
成员博客园地址:https://www.cnblogs.com/hkr-blog/
成员性格:文静内敛随和
擅长的技术:C、Java、Android开发都会一点
兴趣爱好:吃饭睡觉看动漫
希望的软工角色:测试(学习中)
一句slogan:天道酬勤 -
队员池毓地
学号:221801109
姓名:昵称就为空
博客园地址:https://www.cnblogs.com/secyd/
性格:忍耐、沉稳
擅长技术:没有太擅长的。。。
兴趣爱好:音乐
希望的软工角色:测试
slogan:菜鸡落泪 -
队员黄钰栋
学号:221801105
姓名:黄钰栋
博客园地址:
https://www.cnblogs.com/AgCl9/
性格:随和
擅长的技术:C++
兴趣爱好:play game
希望的软工角色:
一句slogan:努力学习,力争上游。
团队合照
绩效考核表
学号 | 工作内容 | 工作完成度 | 工作评价 | 总体评价等级 |
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041801114 | ||||
131801208 | ||||
071808114 | ||||
221801109 | ||||
031801133 | ||||
221801105 | ||||
031801124 | ||||
221801110 | ||||
221801130 |
团队愿景
- 选题的初衷是,我们希望能在宿舍玩一下类似“炸金花”这种游戏、最初的发起者,就是因为在网上玩不到这种游戏才想自己设计胜负判定条件,但我们希望做出一款不亚于欢乐斗地主那种UI界面的桌游,不仅仅是一堆的数据“因为没人喜欢和一堆数据打交道,包括程序员”。项目目前的想法是能在局域网内进行游戏,因为初衷就是宿舍游戏嘛。
- 我们团队虽然技术都不咋样,但我们希望能在未来的合作中做到,有问必答,有求必应,群聊积极,人人都有意见并且愿意抢着为游戏进行改进。我们希望能做的比预期的”最差方案“好,无限接近于 欢乐斗地主 那种界面的游戏。人人都能在团队作业中有收获。
- 发起者能收获分工经验,接口设计经验。
- 测试,编码者不同的模块之间能通畅的交流。
游戏虽然简单,但努力的做好游戏,磨合团队关系并不简单。