福大周润发队——团队作业1:种子队伍选拔和团队展示

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班
这个作业的要求 点这试试看
团队名称 福大周润发队
这个作业的目标 设计出一款,可在宿舍玩的卡牌桌游,包括但不限于“筹码”“加注”“弃牌”等博弈玩法
其他参考文献 《Java核心技术卷I》《Java核心技术卷II》《构建之法》

团队项目描述

我们想设计一款网上玩不到的”卡牌博弈游戏“!

队长队员风采

  • 队长柯少彬

    学号:041801114
    成员姓名(可以用昵称替代): rr2
    成员博客园地址 https://www.cnblogs.com/rrtwo/
    成员性格:机制好学,热心助人。有很强的逻辑思维,
    擅长的技术 :C/C++/Java(Swing与JavaFX)/C#(WinForm)、MySQL、OpenGL etc.
    兴趣爱好: CG、算法、游戏引擎
    希望的软工角色:游戏UI、后端
    一句slogan: 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

  • 队员陈杉

    学号:131801208
    成员姓名:本多猪四郎 box1
    性格爱好:乐于助人,和队长柯少彬一样喜欢动漫
    擅长的技术:Java,Axure,Eclipse,Visio,Xmind,SQL,Office,Python,androidstudio,
    希望的软工角色:java前端开发,后端开发,安卓开发;
    一局slogan:乾坤未定,你我皆是牛马

  • 队员李家成

    • 成员性格:积极随和
    • 擅长的技术:c,c++,java,c#
    • 兴趣爱好:无
    • 希望的软工角色:哪里有需要去哪里,前后端都可以试一试
    • 一句slogan:读书破万卷,下笔如有神

  • 队员陈力涵

    学号:031801133
    网名:Hans
    博客园地址:https://www.cnblogs.com/Hans-LYT/
    性格:憨厚老实
    擅长的技能:数据分析
    爱好:跑步 数学
    偏向:测试
    一句slogan:柯少彬yyds

  • 队员陈皓宇

    学号姓名:031801124 断桥残雪
    • 成员性格:随和。哪里需要往哪儿搬
    • 擅长的技术:c,c++,java,c#都会一点。
    • 兴趣爱好:后端
    • 希望的软工角色:希望做java后端,与我的技术成长路线也有关
    • 一句slogan:唯有学习使我快乐

  • 队员梁扬新

    学号:221801130
    成员姓名:梁扬新
    成员博客园地址:https://www.cnblogs.com/liangyangxin/
    成员性格:活泼开朗话真多
    擅长的技术:java、mysql,都只会皮毛,不够深入
    兴趣爱好:吃喝玩乐赚大钱
    希望的软工角色:后端(正在学习中)
    一句slogan:他强任他强,我宰我的羊。

  • 队员黄凯荣

    学号:221801110
    成员姓名:hkr
    成员博客园地址:https://www.cnblogs.com/hkr-blog/
    成员性格:文静内敛随和
    擅长的技术:C、Java、Android开发都会一点
    兴趣爱好:吃饭睡觉看动漫
    希望的软工角色:测试(学习中)
    一句slogan:天道酬勤

  • 队员池毓地

    学号:221801109
    姓名:昵称就为空
    博客园地址:https://www.cnblogs.com/secyd/
    性格:忍耐、沉稳
    擅长技术:没有太擅长的。。。
    兴趣爱好:音乐
    希望的软工角色:测试
    slogan:菜鸡落泪

  • 队员黄钰栋

    学号:221801105
    姓名:黄钰栋
    博客园地址:
    https://www.cnblogs.com/AgCl9/
    性格:随和
    擅长的技术:C++
    兴趣爱好:play game
    希望的软工角色:
    一句slogan:努力学习,力争上游。

团队合照

我们的第一张合照

绩效考核表

学号 工作内容 工作完成度 工作评价 总体评价等级
041801114
131801208
071808114
221801109
031801133
221801105
031801124
221801110
221801130

团队愿景

  • 选题的初衷是,我们希望能在宿舍玩一下类似“炸金花”这种游戏、最初的发起者,就是因为在网上玩不到这种游戏才想自己设计胜负判定条件,但我们希望做出一款不亚于欢乐斗地主那种UI界面的桌游,不仅仅是一堆的数据“因为没人喜欢和一堆数据打交道,包括程序员”。项目目前的想法是能在局域网内进行游戏,因为初衷就是宿舍游戏嘛。
  • 我们团队虽然技术都不咋样,但我们希望能在未来的合作中做到,有问必答,有求必应,群聊积极,人人都有意见并且愿意抢着为游戏进行改进。我们希望能做的比预期的”最差方案“好,无限接近于 欢乐斗地主 那种界面的游戏。人人都能在团队作业中有收获。
    • 发起者能收获分工经验,接口设计经验。
    • 测试,编码者不同的模块之间能通畅的交流。

     游戏虽然简单,但努力的做好游戏,磨合团队关系并不简单。

posted @ 2021-03-18 10:09  散落de回忆  阅读(79)  评论(0编辑  收藏  举报