java图形用户界面编程
1GUI
定义:GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,通常人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee”准确来说 GUI 就是屏幕
产品的视觉体验和互动操作部分。
特点:GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用。人们从此不再需要死记硬背大量的命令,
取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。
而嵌入式GUI具有下面几个方面的基本要求:轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、便于移植、可配置等特点。
2建立Swing步骤
1建立容器
2建立组件
3将组件添加到容器中
4设置布局。
1。导入Swing包
下面语句导入Swing包
import javax.swing.*;
大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:
import javax.swing.event.*;
2.选择界面风格
Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等
下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。
try { UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( )); }
catch (Exception e) { }
(3) 设置顶层容器
图形界面至少要有一个顶级Swing容器
顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持