java图形用户界面编程

1GUI

定义:GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,通常人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee”准确来说 GUI 就是屏幕

产品的视觉体验和互动操作部分。

特点:GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用。人们从此不再需要死记硬背大量的命令,

取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。

嵌入式GUI具有下面几个方面的基本要求:轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、便于移植、可配置等特点。

2建立Swing步骤

       1建立容器

   2建立组件

   3将组件添加到容器中

   4设置布局。

 1。导入Swing包
  下面语句导入Swing包
  import javax.swing.*;
  大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:
  import javax.swing.event.*;
  2.选择界面风格
  Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等
  下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。
  try { UIManager.setLookAndFeel(
  UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( )); }
  catch (Exception e) { }
  (3) 设置顶层容器
  图形界面至少要有一个顶级Swing容器
  顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持

 

posted on 2014-04-23 22:47  何坤  阅读(506)  评论(0编辑  收藏  举报

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