c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩
c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩
以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇。不过它好像不会死。。。
现在就来实现一下game over的功能吧。
写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙:
bool gameOver() { bool isGameOver=false; int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇头的x坐标和y坐标 if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true; for(int i=1; i<sLength; i++) //判断有没有吃到自己 { if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true; } return isGameOver; }
然后在main里面加这个实现gameOver
if(gameOver()) { system("cls"); //清除屏幕内容 printf("Game Over\n"); system("pause"); break; }
看看效果
到现在为止的代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #define H 23 #define W 75 #define WAIT_TIME 500 //定义direction的每个值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 int a[H][W]; //地图数组 int s[H*W][2]; //蛇身坐标数组 int sLength; //蛇的长度 int direction; //蛇的方向 bool eated=false; //标记是否吃到食物 void init() //程序开始时的初始化操作 { srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隐藏关标 int i,j; for(i=0; i<H; i++) { a[i][0]=1; //让第一列为1 a[i][W-1]=1; //让最后一列为1 } for(j=0; j<W; j++) { a[0][j]=1; //让第一行为1 a[H-1][j]=1; //让最后一行为1 } sLength=4; //让蛇的最初长度为4 s[0][0]=H/2; s[0][1]=W/2; //给蛇头坐标赋值 for(i=1; i<4; i++) { s[i][0]=s[0][0]+i; s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标 } direction=UP; } void gotoxy(int i,int j) //移动光标 { COORD position= {j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0 { if(a[ii][jj]==1) //如果有障碍物,返回0 return 0; int i; for(i=0; i<sLength; i++) { if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0 return 0; } if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在边界上面,返回0 return 0; return 1; //最后筛选 过后的是符合条件的点 } void food() { int i,j; do { i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数 j=rand()%W; } while(check(i,j)==0); //生成点直到满足条件 a[i][j]=-1; //标记为食物 gotoxy(i,j); printf("$"); //画出食物 } void drawMap() //画地图 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0; i<H; i++) { for(j=0; j<W; j++) //两重for循环遍历数组 { if(a[i][j]==0) //为0输出空格 printf(" "); else //为1输出# printf("#"); } printf("\n"); //别忘了换行 } } void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴 if(eated) //如果吃到了食物 { sLength++; eated=false; //设置为false,不然无限变长 } for(i=sLength-1; i>0; i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //画蛇 { int i; for(i=0; i<sLength; i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移动关标到蛇的坐标 printf("@"); //在这个位置画蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; case 'p': case 'P': gotoxy(H,0); //将光标移动到下面 system("pause"); gotoxy(H,0); printf(" "); //消去下面的按任意键继续 break; } } } bool gameOver() { bool isGameOver=false; int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇头的x坐标和y坐标 if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true; for(int i=1; i<sLength; i++) //判断有没有吃到自己 { if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true; } return isGameOver; } int main() { init(); //程序开始时的初始化操作 drawMap(); //画地图 food(); while(1) { drawSnake(); //画蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间 key(); move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据) if(gameOver()) { system("cls"); //清除屏幕内容 printf("Game Over\n"); system("pause"); break; } if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0 { eated=true; //标记已经吃到食物 food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物 } } return 0; }
接下来,我们来显示一下成绩。
声明一个变量来记录分数
int score=0; //得分
然后当吃到食物时分数增加(main里面)
if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0 { eated=true; //标记已经吃到食物 score+=10; food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物 }
然后写一个printScore函数来写分数
void printScore() { gotoxy(0,W+2); printf(" 贪吃蛇小游戏"); gotoxy(1,W+2); printf(" philhuan制作"); gotoxy(4,W+2); printf(" 得分:%d",score); }
记得在main里面调用啊。看看效果:
完整代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #define H 23 #define W 75 #define WAIT_TIME 500 //定义direction的每个值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 int a[H][W]; //地图数组 int s[H*W][2]; //蛇身坐标数组 int sLength; //蛇的长度 int direction; //蛇的方向 bool eated=false; //标记是否吃到食物 int score=0; //得分 void init() //程序开始时的初始化操作 { srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隐藏关标 int i,j; for(i=0; i<H; i++) { a[i][0]=1; //让第一列为1 a[i][W-1]=1; //让最后一列为1 } for(j=0; j<W; j++) { a[0][j]=1; //让第一行为1 a[H-1][j]=1; //让最后一行为1 } sLength=4; //让蛇的最初长度为4 s[0][0]=H/2; s[0][1]=W/2; //给蛇头坐标赋值 for(i=1; i<4; i++) { s[i][0]=s[0][0]+i; s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标 } direction=UP; } void gotoxy(int i,int j) //移动光标 { COORD position= {j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0 { if(a[ii][jj]==1) //如果有障碍物,返回0 return 0; int i; for(i=0; i<sLength; i++) { if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0 return 0; } if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在边界上面,返回0 return 0; return 1; //最后筛选 过后的是符合条件的点 } void food() { int i,j; do { i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数 j=rand()%W; } while(check(i,j)==0); //生成点直到满足条件 a[i][j]=-1; //标记为食物 gotoxy(i,j); printf("$"); //画出食物 } void drawMap() //画地图 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0; i<H; i++) { for(j=0; j<W; j++) //两重for循环遍历数组 { if(a[i][j]==0) //为0输出空格 printf(" "); else //为1输出# printf("#"); } printf("\n"); //别忘了换行 } } void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴 if(eated) //如果吃到了食物 { sLength++; eated=false; //设置为false,不然无限变长 } for(i=sLength-1; i>0; i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //画蛇 { int i; for(i=0; i<sLength; i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移动关标到蛇的坐标 printf("@"); //在这个位置画蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; case 'p': case 'P': gotoxy(H,0); //将光标移动到下面 system("pause"); gotoxy(H,0); printf(" "); //消去下面的按任意键继续 break; } } } bool gameOver() { bool isGameOver=false; int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇头的x坐标和y坐标 if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true; for(int i=1; i<sLength; i++) //判断有没有吃到自己 { if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true; } return isGameOver; } void printScore() { gotoxy(0,W+2); printf(" 贪吃蛇小游戏"); gotoxy(1,W+2); printf(" philhuan制作"); gotoxy(4,W+2); printf(" 得分:%d",score); } int main() { init(); //程序开始时的初始化操作 drawMap(); //画地图 food(); while(1) { drawSnake(); //画蛇 printScore(); Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间 key(); move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据) if(gameOver()) { system("cls"); //清除屏幕内容 printf("Game Over\n"); system("pause"); break; } if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0 { eated=true; //标记已经吃到食物 score+=10; food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物 } } return 0; }