摘要: 将相同的东西都放在同一个方法里 把不同的值当做参数传进去 阅读全文
posted @ 2016-02-19 23:32 陆齐铭。 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视图控制器本身能检测到屏幕的旋转,如果要处理屏幕旋转,需要重写方法 supportedInterfaceOrientations(设置设备支持旋转的方法, 如果不添加,视图控制器将无法检测到屏幕的旋转) 旋转后键盘收回 的方法 - (void)viewWillTransitionToSize:(CG 阅读全文
posted @ 2016-02-19 23:21 陆齐铭。 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Block本身是一个数据类型,并且是一个自定义的数据类型 2.Block的标志是^(托字符) 3.Block是匿名函数,TA与函数最主要的区别在于 函数在编译期就已经知道封装了什么功能。但是Block只有在你执行的时候才知道内部封装的功能,所有说Block更加灵活多变 4.Block的作用也是封 阅读全文
posted @ 2016-02-19 22:13 陆齐铭。 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性传值 1.属性传值用于第一个界面向第二个界面传值 2.明确两者联系的桥梁,也就是触发跳转的地方 3.明确传输的值 类型是什么 4.在第二个视图控制器内部声明相对应类型的属性 来接收传输的值 5.在第二个界面使用传入的值 1.声明协议 UI中的协议为当前类名 + Delegate 2. 声明代理 阅读全文
posted @ 2016-02-19 00:16 陆齐铭。 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑