摘要: Gamma 的問題 在 3D 繪圖中,通常有一個很重要的假設,就是線性的反應曲線。所謂的線性反應曲線,就是說,如果把亮度值 1.0 和亮度值 0.5 相比的話,1.0 在螢幕上看起來,應該剛好是 0.5 的兩倍亮。這是一個非常重要的假設,因為只有在這個假設之下,才能很容易地進行亮度值的運算。舉例來說 阅读全文
posted @ 2017-10-23 09:30 hjlweilong 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑