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hjlweilong
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2017年10月23日
反走样
摘要: Gamma 的問題 在 3D 繪圖中,通常有一個很重要的假設,就是線性的反應曲線。所謂的線性反應曲線,就是說,如果把亮度值 1.0 和亮度值 0.5 相比的話,1.0 在螢幕上看起來,應該剛好是 0.5 的兩倍亮。這是一個非常重要的假設,因為只有在這個假設之下,才能很容易地進行亮度值的運算。舉例來說
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posted @ 2017-10-23 09:30 hjlweilong
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