09 2016 档案
摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9aa55c0100vu57.html 以下内容主要整理《OpenGL编程指南》第13章的内容。主要解决以下问题: (1)如何允许用户选择屏幕上的一块区域或者挑选屏幕上所绘制的一个物体? 一. 选择 1. OpenGL的选择机制
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摘要:转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念:
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摘要:深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Pick
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摘要:为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了 很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况。相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术含量有关的,下面就带大家详细的了解下,头晕的背后原因。 为什么玩VR眼镜会头晕? 对很多体验过VR的人来
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摘要:glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL
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摘要:glOrtho :正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum :透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型,但是未定义摄像机的方位。GL 中的摄像机位于原点,并指向了Z轴的负方
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摘要:常春藤之路,从幼儿园开始走起 关键词:常春藤,夏令营 2016-06-12 所谓常春藤名校,最早是指美国东北部的八所大学组成的体育赛事联盟。包括哈佛大学、耶鲁大学、普林斯顿大学、宾夕法尼亚大学、哥伦比亚大学、达特茅斯学院、布朗大学和康奈尔大学。由于历史和地理原因,其中一些著名高校并没有包括进去,比如
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摘要:http://v.ifeng.com/history/wenhuashidian/201508/01d72815-9189-4d9d-96e3-ab9bff2ccb69.shtml http://v.ifeng.com/history/wenhuashidian/201508/01c9453f-a7
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摘要:1,glBegin()--glEnd(); 属于立刻模式。 2. 顶点数组 需要先启用glEnableClientArray()坐标数组GL_VERTEX_ARRAY,颜色数组GL_COLOR_ARRAY. 再指定数据格式glVertexPointer(),glColorPointer(). 就可以
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摘要:日线顶背离! 背离高(低)点所引发的反弹和调整时间有一个理论值,规则如下: 1、总规则:25-30倍; 2、1分钟背离引发25-30分钟左右的反弹或调整; 3、5分钟背离引发125-150分钟左右的反弹或调整; 4、30分钟背离引发3-5天左右的反弹或调整; 5、60分钟背离引发6-9天左右的反弹或
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摘要:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/19934463 学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。 首先要知道几个OpenGL的术语 最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,和像素有关的信
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摘要:Overview 几何数据——顶点位置,和法向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点运算(Vertex Operation)和基本组合运算改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置
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