ES5 实现 ES6 的 class以及extends
ts中是这样的
class Greeter {
greeting:string;
constructor(message:string){
this.greeting = message;
}
greet(){
console.log("Hello," + this.greeting)
}
}
let greeter = new Greeter("world")
class Dog extends Greeter{
bark() {
console.log('Woof! Woof!');
}
}
let dog = new Dog('123')
dog.bark()
dog.greet()
经过tsc test.ts编译成ES5的源码如下,可在对应生成的test.js中查看
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {//(this && this.__extends) 有this且已有该函数则不执行后面的函数 var extendStatics = function (d, b) { // 从这个函数的名字就可以看到它是实现静态的属性的继承的 // 静态属性就是直接绑定在构造函数这个函数对象上的属性 // function (d, b) { d.__proto__ = b; } 将b对象设置为d对象的原型 extendStatics = Object.setPrototypeOf || ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) || function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; }; // 上面这种是兼容老版本浏览器的拷贝继承 return extendStatics(d, b); // {__proto__: []} instanceof Array用来判断浏览器是否支持__proto__属性 // instanceof运算符用于测试构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置 // b.prototype 是否存在于d的原型链上 // {} 空的对象的__proto__属性设为空数组,Array 是[]的原型链上的,所以返回true }; return function (d, b) { extendStatics(d, b);//完成静态属性继承 function __() { this.constructor = d; }//新构造函数,将constructor指向d d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __()); //如果b 是null 即空对象,则d的prototype 等于Object.create(b),即初始化一个新对象 //v8上直接{}创建对象比Object.create(null)快 //否则,采用原型继承,__的prototype 等会 b 的 }; })(); var Greeter = /** @class */ (function () { function Greeter(message) { this.greeting = message; } Greeter.prototype.greet = function () { console.log("Hello," + this.greeting); }; return Greeter; }()); var greeter = new Greeter("world"); var Dog = /** @class */ (function (_super) { __extends(Dog, _super); function Dog() { return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this; } Dog.prototype.bark = function () { console.log('Woof! Woof!'); }; return Dog; }(Greeter)); var dog = new Dog('123'); dog.bark(); dog.greet();
总结:理解起来还是挺费劲的,或者说到现在都没完全理解,面向对象、原型链这一块容易忘记,当然,还是理解的不够深刻,不然很难忘掉的。