std thread
//创建线程后, 不用join 和 detach,
//清理时 先判断是否 joinable(), 在 join 或 detach 后 删除
//如果是临时变量, 出作用域线程对象会自动析构
std::thread* loot_thrd = nullptr;
loot_thrd = new std::thread(AutoProc); //线程从这句就开始执行了
//获取对象内部维护的有效本地句柄, 由对象内部自己管理资源,
//有必时,自己 DuplicateHandle 一份
g_loot_thread_handle = loot_thrd->native_handle();
std::thread::detach()
//从 thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。
//调用 detach
后 *this 不再占有任何线程, ( detach() 后可以马上 执行 delete() )
//detach() 之后无法获得句柄
//且之前获得 g_loot_thread_handle 句柄也会无效
//loot_thrd.detach();
// 没有 执行 join 和 detach() 的 thread指针 不能 执行 delete()