网络编程(一)

网络编程(一)

1.软件开发架构:
开发软件,必须要开发一套 客户端 与 服务端。

客户端与服务端的作用
服务端: 24小时不间断提供服务
客户端: 如果想要找服务,就去寻找服务并享受

软件开发架构分为两种:
C/S架构:
Client: 客户端
Server: 服务端

优点:
软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。

缺点:
1.若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。

C/S架构的软件:
例如: 电脑上的QQ、Pycharm等...手机端(移动端)的微信、王者荣耀等...

B/S架构:
Browser: 浏览器(客户端)
Server: 服务端

优点:
以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,
直接在浏览器上访问需要使用的软件。

缺点:
消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也会不稳定。

B/S架构的软件:
例如: 在浏览器(客户端)上输入某个软件的域名(http://oldboyedu.com/)。

2.后期学习
网络编程、并发编程、数据库开发 可以开发一套C/S架构的软件(防优酷系统)。
前端html、css、js,web框架(网络编程、并发编程) 可以开发一套B/S架构的软件(bbs系统)。

3.网络编程

- 网络编程发展历史
所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了"网络编程"。

早期如何实现远程通信:
- 打电话 ---> 电话线
- 纯平电脑(大屁股电脑) ---> 网线,有线网卡
- 笔记本电脑 ---> 有线网卡、无线网卡

要实现远程通信必须具备:
1.物理连接介质 ---> 网卡....

2.互联网协议
- 人与人之间沟通的介质: 中文、英语
- 计算机之间沟通的介质: "互联网协议"

4.互联网协议

​ 互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织。

OSI七层协议:
- 应用层
- 表示层
- 会话层
- 传输层
- 网络层
- 数据链路层
- 物理连接层

学习由下到上:
需要优先了解的协议一共5层:

- 物理连接层
基于电信号发送二进制的数据0101010111。
010: 你 you
101: 我 I

- 数据链路层
数据链路层的 "以太网协议",专门用于处理基于电信号发送二进制的数据。

以太网协议:
1.规定好电信号数据的分组方式。
2.每一台连接网线的电脑都必须要由一块 "网卡"。
- 网卡由不同厂商生产的
- 每块网卡都会有世界上独一无二12位的编号 "mac"地址。
- 前6位: 厂商号
- 后6位: 流水号

- 交换机:
可以让多台电脑连接到一起。

基于以太网协议发送数据:
特点:
广播、单播

弊端:
广播风暴、不能跨局域网通信。

- 互联网:
让局域网之间进行通信。

- 网络层
IP地址: 用于标识唯一的一台计算机(局域网)的地址。
IP: 点分十进制
最小值: 0.0.0.0
最大值: 255.255.255.255

IPV4(了解):
一开始用电脑的人不多,所以出现IPV4的协议版本。

IPV6(了解):
括号IP。

本机IP: 回环地址 127.0.0.1 ---> localhost

- 传输层
TCP/UDP协议,他们都是基于端口工作的。

- 端口号: 标识电脑上某个一个软件。

- 端口号范围: 0-65535

注意:
1.操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了(0-1024不要动)
2.尽量使用8000之后的端口号 8001

开发中常用软件的默认端口号 (默写) :
mysql: 3306
mongodb: 27017
Django: 8000
Tomcat: 8080
Flask: 5000
Redis: 6379

若想服务端与客户端进行通信,必须要建立连接,产生双向通道。
一条是客户端往服务端发送消息的。
另一条是服务端往客户端发送消息的。

- 应用层
http
ftp

总结:

​ ip:用于唯一标识某一台计算机的位置。
​ port: 端口用于确认计算机上的一个应用软件。

ip + port: 世界上某一台电脑上的一个应用软件。

  • TCP协议的工作原理:

    • TCP是一个流式协议

    • 三次握手,四次挥手(*******):

      • 三次握手建连接:
        建立双向通道,建立好连接。

        • listen: 监听
  • established: 确认请求建立连接

    - 发送数据:
    write
    read
    客户端往服务端发送数据,数据存放在内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉。

    否则,会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到。
    在一段时间内,若服务端还是不返回确认收到,则取消发送。并释放内存中的数据。

    - 四次挥手断连接:

    - TIME_WAIT: 时间等待

5.Socket:

1.什么是Socket?

​ socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。

2.为什么要使用Socket?

​ socket套接字会封装好各层协议的工作。
​ 好处:
​ 可以节省开发成本。

3.如何使用

​ import socket

注意:

客户端与服务端必须尊循:
一端send,另一端recv
不同两端同时send或recv

posted @ 2019-10-17 16:56  鸿鸿1  阅读(202)  评论(0)    收藏  举报