摘要: 自己老早以前就想写个局域网的三国杀,以前思考过其游戏逻辑的实现,觉得有点复杂,一直也没有真正动手,上个周末,真正动手做了起来,2天里写了大约2000来行代码。算是把整个框架有了个大致的实现。下面把整个思路整理一下。 既然是轻量级的局域网版本,就没必要把服务器和客户端分开来做,就让程序自带服务端和客户端,类似于quake,一个玩家创建了房间(主机),其他玩家可以搜索到局域网内的这个房间,并连接上来... 阅读全文
posted @ 2011-09-21 00:16 火月 阅读(626) 评论(1) 推荐(0) 编辑