摘要: 实现倒影的思路: 1.关闭z缓存,渲染地面。 2.开启z缓存,开启混合,用观察矩阵的反转矩阵绘制物体,将反转的物体与地面颜色混合,形成倒影。 3.正常绘制物体。 void RenderScene(){ glDisable(GL_DEPTH_TEST); Terrain(); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); glMatri... 阅读全文
posted @ 2011-08-18 22:23 火月 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑