unity打包webgl
tip:本文unity使用2021版本
选择文件->生成设置,如图1所示;
图1:
弹出“构建设置对话框”,如图2所示;
点击图中2位置中的“添加已打开场景”按钮,添加需要打包的场景。
点击图中1位置平台列表,选中WebGL。
选择图中3位置的“玩家设置”按钮,打开“项目设置对话框”,如图3所示;
找到图3中1位置的“玩家”选项,2位置的“分辨率和演示”可以进行分辨率等相关设置,找到3位置的“压缩格式”,设置为“禁用”,关闭项目设置页面。
找到图2中的位置4“生成”,生成目录结构如图4所示
图2:
图3:
图4:
posted on 2022-08-22 11:52 hj495797221 阅读(1861) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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