数据结构与算法-排序算法
冒泡排序(Bubble Sort)
是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
运作步骤如下:
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比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
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对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
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针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
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持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
Java代码实现如下:public static void bubbleSort(int[] numbers) { int temp; // 记录临时中间值 int size = numbers.length; // 数组大小 for (int i = 0; i < size - 1; i++) { for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) { if (numbers[j] > numbers[j + 1]) { // 交换两数的位置 temp = numbers[j + 1]; numbers[j + 1] = numbers[j]; numbers[j] = temp; } } } }
冒泡排序最坏情况的时间复杂度是O(n²),是一种稳定排序算法排序冒泡排序适用于,规模较小的数组排序。
选择排序(SelectSort)
是一种简单直观的排序算法,它与冒泡算法比较相似,不同的是选择排序每次遍历只需要记住最大(小)元素的位置,遍历一次后再将最大(小)元素与起始位置的元素进行交换,接着排序剩下的元素。
比较直观的说法就是:手里一副牌,找出最大(小)的牌,然后与第一张牌交换位置,对剩下的牌重复该操作。冒泡排序是不断交换两个临近的牌,直到最大(小)的牌冒到靠前的位置。
java代码实现:
public void selectSort(int [[ nums){
int size = nums.length;
for (int i=0;i<size-1;i++){
int a = i;
for (int j=i+1;j<size;j++){
if (nums[a] > nums[j]){
a = j;
}
}
int temp = nums[a];
nums[a] = nums[i];
nums[i] = temp;
}
}
选择排序是不稳定的排序算法,不稳定发生在位置元素交换。
空间复杂度为O(1)
时间复杂度最差最优平均都为O(n^2)
插入排序(InsertSort)
在<<算法导论>>里的描述相当贴切:插入排序非常类似于整扑克牌。在开始摸牌时,左手是空的,牌面朝下放在桌上。接着,一次从桌上摸起一张牌,并将它插入到左手一把牌中的正确位置上。为了找到这张牌的正确位置,要将它与手中已有的牌从右到左地进行比较。无论什么时候,左手中的牌都是排好序的。如果输入数组已经是排好序的话,插入排序出现最佳情况,其运行时间是输入规模的一个线性函数。如果输入数组是逆序排列的,将出现最坏情况。平均情况与最坏情况一样,其时间代价是O(n^2)。
操作步骤
⒈ 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
⒉ 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
⒊ 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
⒋ 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
⒌ 将新元素插入到下一位置中
⒍ 重复步骤2~5
Java代码实现如下:
public static void insertSort(int[] A) { int key = 0; int j = 0; for (int i = 1; i < A.length; i++) { //要插入的数 key = A[i]; for (j = i - 1; j >= 0 && key < A[j]; j--) { A[j + 1] = A[j]; } A[j + 1] = key; } }
稳定
空间复杂度O(1)
时间复杂度O(n^2)
最差情况:反序,需要移动n*(n-1)/2个元素
最好情况:正序,不需要移动元素
因而,插入排序不适合对于数据量比较大的排序应用。但是,如果需要排序的数据量很小,例如,量级小于千,那么插入排序还是一个不错的选择。