摘要:
并发标记(并发令牌) 本节主要介绍如何配置并发标记。(后面在介绍保存数据时,再介绍如何处理并发冲突的示例) 配置为并发标记的属性用于实现乐观并发控制。 数据批注: using System.ComponentModel.DataAnnotations; public class Person { p 阅读全文
摘要:
并发标记(并发令牌) 本节主要介绍如何配置并发标记。(后面在介绍保存数据时,再介绍如何处理并发冲突的示例) 配置为并发标记的属性用于实现乐观并发控制。 数据批注: using System.ComponentModel.DataAnnotations; public class Person { p 阅读全文
摘要:
值生成的模式 有3个可用于属性的值生成的模式: 无值生成 在添加时生成值 在添加或更新时生成值 1、无值生成 无值生成意味着您将始终提供要保存到数据库中的有效值。必须先将此有效值分配给新实体,然后才能将其添加到上下文中。 2、在添加时生成值 这意味着在添加新实体时生成值。 根据所使用的的数据库提供程 阅读全文
摘要:
键 键充当每个实体实例(对应数据库表中的一条记录)的唯一标识符。 EF中大多数实体都要一个键,此键映射到关系型数据库中‘主键’的概念。 实体还可以有超过主键的其他键——备用键。 1、约定:默认将名为Id或名为<type name>Id的属性配置为实体的主键: class Car { public s 阅读全文
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