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2017年12月29日
git提交代码步骤
摘要: push代码步骤: 1.本地修改代码 2.commit到本地代码仓库 3.git pull -- rebase ,更新到本地,解决冲突 4.编译,测试通过 ...
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posted @ 2017-12-29 11:53 鱼酱
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git生成ssh key
摘要: 打开 git bash mkdir ~/.ssh git config --global user.name "username" git config --global user.email "youremail@163.com" ...
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posted @ 2017-12-29 11:47 鱼酱
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2017年12月28日
02.go搭建一个web服务器
摘要: 接收get、post消息浏览器测试地址 http://localhost:9000/loginpackage mainimport ( "fmt" "net/http")func login(w http.ResponseWriter, r *http.R...
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posted @ 2017-12-28 11:07 鱼酱
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01.go语言环境搭建
摘要: 步骤:1.下载go语言安装包,根据系统2.安装go语言安装包3.下载ide4.// testpackage mainimport ( "fmt")func main() { fmt.Println("Hello World!") fmt.Println("Hello ...
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posted @ 2017-12-28 10:35 鱼酱
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2017年12月22日
0基础lua学习(二十一)分割字符串逗号
摘要: 1.使用正则表达式分割 starNum = "asd,dfg,ghj"resultStrList = {} reps = "," -- [^,]+ 正则表达式 匹配, string.gsub(starNum,'[^'..reps..']+',function...
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posted @ 2017-12-22 08:48 鱼酱
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2017年12月20日
cocos2d-lua3.7组件篇(三)-http通信demo
摘要: 客户端使用lua、服务端使用QT做为服务器。步骤: 客户端 -----------Post 用户名和密码 服务端接受Post请求,读取数据,返回response 一、客户端代码 loadingImg = require"app.scenes.Load...
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posted @ 2017-12-20 11:34 鱼酱
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2017年12月18日
cocos2d-lua3.7组件篇(二)-两帧图片互相跳动
摘要: 组件:两帧图片互相切换的动画。 实现如下效果: 1.缓存动画对象2.加载两帧图片 local MenuScene = class("MenuScene", function() return display.newScene("MenuScene")en...
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posted @ 2017-12-18 17:55 鱼酱
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2017年12月14日
cocos2d-lua3.7组件篇(一)-开机淡入淡出logo动画
摘要: 组件:开机实现淡入淡出logo的功能主场景local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)local scheduler = requ...
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posted @ 2017-12-14 09:30 鱼酱
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cocos2d-lua3.7控件篇(四)-ScrollView demo
摘要: 效果如下:local MenuScene = class("MenuScene", function() return display.newScene("MenuScene")end)function MenuScene:ctor() print("ct...
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posted @ 2017-12-14 09:17 鱼酱
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0基础lua学习(二十)Lua单例
摘要: 代码如下:local GameLogic = {}function GameLogic:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o ...
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posted @ 2017-12-14 09:16 鱼酱
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