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摘要: 1. Windows 的历史中国人喜欢以史为鉴,而事实也确实是,如果你能知道一件事情的来龙去脉,往往可以更容易地理解事物为什么会表现为当前这样的现状。所以,我的介绍性开场白通常会以一段历史开始。不过,我不会以精确到年月日的那种方式详细讲述,而是选取几个对我... 阅读全文
posted @ 2016-12-13 09:09 鱼酱 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include HWND HMainwnd = NULL; //窗体句柄int run(); //消息循环函数bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle, int show); //窗... 阅读全文
posted @ 2016-12-12 15:28 鱼酱 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPARAM和 LPARAM 本质上没有什么区别:都是32位数,但是区别也还是有的:除了关于16位的的历史问题外,MICROSOFT在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPARAM常常代表一些控件的ID或者高位底位组合起来分别表示鼠标的位置,如果消息的发送者需要... 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:02 鱼酱 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区别1:全局堆句柄不一样。 网上有一个说法,就是一个线程一个栈,一个模块一个堆。前者很容易有理解,每个线程创建的时候在CreateThread中都能制定默认栈大小,只是很多情况下都取了默认值。而一个模块一个堆呢?其实很简单测试,如果是一个多线程MT编译方式的程序,你写... 阅读全文
posted @ 2016-12-05 11:18 鱼酱 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NPM 使用介绍NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种:允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。允许用户从NPM服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。允许用户将自己编写的... 阅读全文
posted @ 2016-11-29 09:25 鱼酱 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,您的项目文件夹将会包括以下结构:ProjectName(项目文件夹)├──assets├──library├──local├──settings├──temp└──project.json下面我们将会介绍每个文件... 阅读全文
posted @ 2016-11-17 20:09 鱼酱 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四种进程或线程同步互斥的控制方法1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而... 阅读全文
posted @ 2016-11-16 16:14 鱼酱 阅读(806) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、模块 cc Cocos 引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义。二、常用API 网站 http://www.cocos.com/docs/creator/api/modules/cc.html... 阅读全文
posted @ 2016-11-14 11:41 鱼酱 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模块 anysdk1.概述:AnySDK 为 CP 提供一套第三方 SDK 接入解决方案,整个接入过程,不改变任何 SDK 的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。 目的是让 CP 商能有更多时间更专注于游戏本身的品质,所有 SDK 的接入工作统统... 阅读全文
posted @ 2016-11-11 14:42 鱼酱 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.errorerror(obj subst ) 输出错误消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时页面端的 Console 中。在 Cocos Creator 中,错误信息显示是红色的。在 Chrome 中,错误信息有红色的图标以及红色的... 阅读全文
posted @ 2016-10-31 13:02 鱼酱 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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