摘要:
文章目录一.mip贴图二.多级纹理:三.API一.mip贴图mip贴图是一种功能强大的纹理技巧,它不仅可以提高渲染性能,而且可以改善场景的质量。它主要解决两方面问题:闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与它所应用的纹理图像相比显得非常小时,就会出现闪烁。尤其当相机... 阅读全文
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文章目录一.使用纹理过程二.疑惑:三.API:四.坐标五.纹理贴图的坐标变化:六.坐标对应表一.使用纹理过程使用FreeImage.lib 读取图片,获取调色板.(windows颜色不是rgb是bgr,此处需要转换)glGenTextures创建一个... 阅读全文
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文章目录1.概述局部空间世界空间观察空间裁剪空间正射投影透视投影把它们都组合到一起2.常用矩阵3.模板code:一.坐标系变化openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增MVP模型矩阵(Model):将局部坐标转换为世界坐标观察矩... 阅读全文
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文章目录一、图元类型盗个图:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20181119085809775.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpd... 阅读全文
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文章目录一、变量二、基本类型三、结构体四、数组五、修饰符六、内置变量七、操作符八、数组访问九、构造函数十、成分选择十一、控制流十二、函数一、变量GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能... 阅读全文
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文章目录一.shader二.API三.调用说明四.撸代码一.shaderOpengl es渲染管线中有两处可以编程,一个是顶点着色器一个是像素着色器/片圆着色器不清楚的可以 看看OpenGLes 渲染管线二.API//创建shader,返回shader Id... 阅读全文
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opengl渲染管线文章目录一、渲染管线二,顶点着色器三,片元着色器四,顶点着色与片元着色在编程上的差异一、渲染管线Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好。... 阅读全文
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文章目录一、vs使用opengles2.0二、初始化所用到的API三、撸代码四、创建错误官网http://khronos.org/bugzilla一、vs使用opengles2.01. 下载库区分x86 x642. C++ ->常规->包含目录->inclu... 阅读全文
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精心准备的opengl es 2.0 笔记,奉献给大家OpenGL 2.0 /3.0/4.0 OpenGL ES 2.0 /3.0 API学习资料大全Opengl es2.0 学习笔记(API篇)所有API的翻译目录:(一)初始化(二)渲染管线(三)shad... 阅读全文
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1.语法Markdown中通过font标签实现字体、字号及颜色配置。语法如下这里是需要突出显示的内容说明:字体:一般的字体都支持,如 黑体、宋体、微软雅黑、楷体、隶书等等。字号:取值范围[1-7],默认为3。颜色:支持颜色名(如red)、十六进制颜色值(如#... 阅读全文