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摘要: 一、滚动条用法对于 silder的监听,只会被滑动的时候调用,详细可以看打印。 local MenuScene = class("MenuScene", function() return display.newScene("MenuScene")end)f... 阅读全文
posted @ 2017-12-04 17:10 鱼酱 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过认真学习,如果想要使用更多的进度条效果,我们应该去看cocos2d官方C++的demo,然后我们在用lua写一、组件bar 目前写好了如下的效果。代码如下:local LoginScene = class("LoginScene", function() ... 阅读全文
posted @ 2017-12-04 13:47 鱼酱 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、查看EditBox的C++代码3.7之前版本的uiinput已经没有了,新版本采用的ccui.EditeBox ,通过添加回调函数的方式实现监听。我们打开UIEditBox.h查看可以使用的方法。它为我们提供了两个构造函数: * creat... 阅读全文
posted @ 2017-12-04 13:30 鱼酱 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果是这样的:代码如下:FruitItem = import("app.scenes.FruitItem")local PlayScene = class("PlayScene", function() return display.newScene("PlaySce... 阅读全文
posted @ 2017-12-04 08:42 鱼酱 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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