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摘要: 第一种是 全局调度器全局帧调度器每一帧描画都会触发,windows上窗口移动和最小化的时候会暂停描画。scheduler.scheduleUpdateGlobal(onInterval) 每一帧调用全局自定义调度器指定调度器的时间scheduler.scheduleG... 阅读全文
posted @ 2017-11-21 09:29 鱼酱 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是所有动作相关的接口,摘自《cocos2d-Lua基础》瞬时动作:1.place:节点放置到某一位置2.Flipx与Flipy:只能用于精灵,沿x或y轴反转3.Show与Hide 显示和隐藏节点4.CallFunc 动作结束的,启动的逻辑有限时间动作1.MoveT... 阅读全文
posted @ 2017-11-21 09:23 鱼酱 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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