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摘要: 函数1) 函数定义函数是封装和抽象块的主要机制。函数的主要功能就是在内部封装一些需要的功能模块,并且对外只开发函数与的名称和参数。Lua中函数的定义和其它语言基本一致。function func()end也可以这样function func()endLua 编程语言... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 17:35 鱼酱 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 商店http://store.cocos.com/官网http://www.cocos2d-x.org下载区http://www.cocos2d-x.org/downloadAPIhttp://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/论坛http... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 17:04 鱼酱 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控制语句(1)if…then…else--demo:省略了c语言的括号if a>b thenelse if a>c thenend--lua中不支持switch case--demo:--定义变量a = 10;--使用 if 语句if( a 3console:1,2,... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 15:43 鱼酱 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语句:1) 赋值语句Lua中赋值,直接使用赋值运算符a = 20当多个参数赋值的时候,可以使用a,b=b,a --C语言交换两个变量temp =a;a=b;b=temp;--lua中很简单a,b=b,a --同样的函数要返回多个值,可以这么写function som... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 15:12 鱼酱 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于工作原因调查了,协程和线程相关的知识简介: 协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道。 协程最初在1963年被提出。协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。一个程序可以包含多个协程,可... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 14:26 鱼酱 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。--Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。--Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。--Lu... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 11:42 鱼酱 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 运算符运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:算术运算符关系运算符逻辑运算符其他运算符算术运算符下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:操作符描述实例+加法A ... 阅读全文
posted @ 2017-10-24 11:20 鱼酱 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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