建立Cocos2d-3.x版的HelloWorld
1.创建工程,进入如下目录
cocos2d-x-3.11\tools\cocos2d-console\bin
- python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d F:\test
HelloWorldDemo为项目名称
-p后面接包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录,如图
2.进入proj.win32,打开test.sln
3.重新生成解决方案,F5进行调试
a.等待一会儿,因为需要时间,C++编译还是比较慢的。
b.运行
4.目录介绍
- · class : 存放跨平台的C++代码
- · cocos2d: 框架相关
- · proj.android:用于开发Android平台上的游戏,使用eclipse
- · proj.android-studio: 用于开发Android平台上的游戏,使用Android Studio
- · proj.ios_mac:用于开发IOS平台上的游戏
- · proj.linux: 用于开发linux平台上的游戏
- · proj.win8.1-universal:用于开发win8-universal平台上的游戏
- · proj.win10:用于开发win10平台上的游戏
- · proj.win32:用于开发win32平台上的游戏
- · Resources: 游戏使用的资源
- · .cocos-project.json:使用框架的版本和语言
- · CMakeLists.txt:CMake是一个跨平台的软件,在很多平台可以使用。一般在windows下,我们会直接使用VS生成项目,在linux下面,我们也可以使用QT Creater生成项目,但是两个不同平台上面的项目不能相互移植。这就有了CMake的用武之地,我们可以先编写一个CMakeLists.txt文件,将需要的.h和.cpp文件包含进来,然后在不同的平台使用CMake调用各自的编译器生成各自的工程。