0基础lua学习(四)table构造式
--table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。
--Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
--Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
--Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
-- 初始化表
mytable = {}
-- 指定值
mytable[1]= "Lua"
-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存
--构造式:创建和初始化table表达式,是lua特有的一种表达式
t = {}
--记录风格的table
a ={x=10,y=20}
--在构造一个lua table不给指定key,那么key从1开始
t={"sunday","monday","tuesday","wednesday","thursday","friday","saturday"}
print(t)
print(#t)
--这个的一个table构造应该是这样
t={}
t[1] ="sunday"
t[2] ="monday"
t[3] ="tuesday"
--.
--.
--.
--其实有点像数组
--下面的构造式什么样呢?
t1={
name="美女",
age=18,
"美女背后的男人1",
"美女背后的男人2"
}
print(t1[1].."\n"..t[2])
--是这样的构造,未设置key的,key会从1开始
t1={}
t1.name = "美女"
t1.age = 18
t1[1] = "美女背后的男人1"
t1[2] = "美女背后的男人2"
print(#t1)
--删除一个table项
--只?
t1[1] = nil
print(t1[1])
print(t1[2])
print(#t1)
--当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。
--如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。
--如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))
mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable
print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])
alternatetable["wow"] = "修改后"
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)
-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)
print("mytable彻底被释放 ")
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
序号 | 方法 & 用途 |
---|---|
1 | table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):
concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 |
2 | table.insert (table, [pos,] value):
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. |
3 | table.maxn (table)
指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) |
4 | table.remove (table [, pos])
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 |
5 | table.sort (table [, comp])
对给定的table进行升序排序。 |
table 连接
我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:
fruits = {"banana","orange","apple"} -- 返回 table 连接后的字符串 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
执行以上代码输出结果为:
连接后的字符串 bananaorangeapple 连接后的字符串 banana, orange, apple 连接后的字符串 orange, apple
插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
fruits = {"banana","orange","apple"} -- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
执行以上代码输出结果为:
索引为 4 的元素为 mango 索引为 2 的元素为 grapes 最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil
Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end
执行以上代码输出结果为:
排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
function table_maxn(t) local mn=nil; for k, v in pairs(t) do if(mn==nil) then mn=v end if mn < v then mn = v end end return mn end tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5} print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl)) print("tbl 长度 ", #tbl)
执行以上代码输出结果为:
tbl 最大值: 34 tbl 长度 3
注意:
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止技术,而导致无法正确取得 table 的长度。
可以使用以下方法来代替:
function table_leng(t) local leng=0 for k, v in pairs(t) do leng=leng+1 end return leng; end