0基础lua学习(十四)封装
People = {age=18}
function People:new()
print(type(self))
local p = {}
setmetatable(p,self)
print(p)
print(self)
self.__index = self
return p
end
function People:growup()
self.age = self.age +1
print(self.age)
end
--对象p1
p1 = People:new()
p1:growup()
p1:growup()
--对象p2
p2 = People:new()
p2:growup()
console:
19
20
19
分析:p1和p2是 完全独立的两个对象
print(type(self))不难发现,我们的self其实是一个table
self.__index = self做的其实就是,把p的元表设置为 People
小结:
print(type(self)),发现我们的self其实是一个table
People = {age=18}
function People:new()
local p = {}
setmetatable(p,self)
self.__index = self
print(self)
return p
end
function People:growup()
self.age = self.age +1
end
--对象p1
print(People)
print("-------------")
p1 = People:new()
print(p1)
p2 = People:new()
print(p2)
table: 0027B520
table: 0027B520
table: 0027B638
table: 0027B520
table: 0027B6B0
分析:
我们people的打印,和self打印是一样的。
我的理解是people这个表,里面存着new方法/age属性/growup方法。
但是p2和p1之所以是两个对象的原因是,
self.__index = self。
设置 local p表的元表为people,并且p会拥有自己的people元表。
也就是p1和p2 各自有一个元表people,互相独立。
让我们看这个方法:
__index 元方法这是 metatable 最常用的键。
Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:
1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。
3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3 如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值(table和键会作为参数传递给函数)。
setmetatable 其实就是设置 元表对象