https://img-blog.csdnimg.cn/32db9ce43ef64316a2e37a31f4cee033.gif
编程小鱼酱yu612.com,点击前往

cocos-lua学习笔记(八)帧动画

使用版本是 3.7.1 Release

注意:新版本中废除了playAnimationOnce接口。


帧动画过程:

  1.  加载资源 test.plist 和 test.pvr.czz文件,这个文件是经过TexturePacker生成的
  2.  生成桢数组
  3.  生成动画对象
  4.  将动画对象转化为动作,让节点使用。


local MainScene = class("MainScene", function()
    return display.newScene("MainScene")
end)

function MainScene:ctor()
     self.backgroundLayer = display.newColorLayer(cc.c4f(0,0,0,0))
    self.backgroundLayer:addTo(self)

     local btn = ccui.Button:create("button/aaa_N.png", "", "", 0)
        :pos(display.cx, 100)
        :addTo(self)
        --按钮文字
        btn:setTitleText("按钮")
        --字体颜色
        btn:setTitleColor(cc.c3b(255, 255, 255))
        --按钮的回调函数
        btn:addTouchEventListener(function(sender, eventType)
        if (2== eventType)  then
          
         print("playAnimationOnce")
     
              display.addSpriteFrames("test.plist", "test.pvr.ccz")
                 --生成桢数组
         local frames = display.newFrames("8000_0_0000%d.png", 0, 6)
                 --生成对象动画
         local animation = display.newAnimation(frames, 0.2) 
         --转化为Action对象
                 local animate = cc.Animate:create(animation)
                 --生成精灵对象
         local sprite1 = display.newSprite("#000_0_00000.png")
            :center()
            :addTo(self.backgroundLayer)
                       --动起来
            :runAction(animate)
        end
    end)



end

function MainScene:onEnter()
end

function MainScene:onExit()
      print("onExit")
end

return MainScene



效果如下:





资源下载地址:点这里 


步骤:

  1. 首先创建工程
  2. 下载res文件夹,然后替换进去
  3. 替换主场景mainScene文件
  4. 运行,就可以看到效果了


如何生成plist和stars.pvr.ccz ,我下次在写。

posted @ 2017-11-20 15:25  鱼酱  阅读(243)  评论(0编辑  收藏  举报

https://img-blog.csdnimg.cn/32db9ce43ef64316a2e37a31f4cee033.gif
编程小鱼酱yu612.com,点击前往