cocos2d-lua3.7组件篇(三)-http通信demo
客户端使用lua、服务端使用QT做为服务器。
步骤:
- 客户端 -----------Post 用户名和密码
- 服务端接受Post请求,读取数据,返回response
一、客户端代码
loadingImg = require"app.scenes.LoadingLayer"
local LoginScene = class("LoginScene", function()
return display.newScene("LoginScene")
end)
function LoginScene:ctor()
print("LoginScene")
self.loading = loadingImg:new()
self.loading:addTo(self)
self:removeChild(self.loading)
local function onRequestCallback(event)
local request = event.request
--dump(event)
if event.name == "completed" then
print(request:getResponseHeadersString())
local code = request:getResponseStatusCode()
if code ~= 200 then
-- 请求结束,但没有返回 200 响应代码
print(code)
return
end
print("---------------callback--------")
-- 请求成功,显示服务端返回的内容
print("response length" .. request:getResponseDataLength())
local response = request:getResponseString()
print(response)
elseif event.name == "progress" then
print("progress" .. event.dltotal)
else
-- 请求失败,显示错误代码和错误消息
print(event.name)
print(request:getErrorCode(), request:getErrorMessage())
return
end
end
local request = network.createHTTPRequest(onRequestCallback, "127.0.0.1:19999", "POST")
--request:addPOSTValue("name", "laoliu")
request:setPOSTData("user:123456,password:123456")
request:start()
end
function LoginScene:onEnter()
end
function LoginScene:onExit()
end
return LoginScene
二、客户端lua代码核心介绍
network.createHTTPRequest(onRequestCallback, "127.0.0.1:19999", "POST")
--request:addPOSTValue("name", "laoliu")
request:setPOSTData("user:123456,password:123456")
三、服务端QT代码
在.pro文件中追加 QT+= core gui network
.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <qsctpserver.h>
#include <qtcpsocket.h>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onNewConnection();
void acceptConnection();
void readMessage();
void disconnected();
void deleteLater();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer * serverListen;
QTcpSocket *serverConnect;
};
#endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QLocalSocket>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
serverListen = new QTcpServer;
serverConnect = new QTcpSocket;
serverListen->listen(QHostAddress::Any,19999);
connect(serverListen,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onNewConnection()
{
int temp=1;
}
void MainWindow::acceptConnection()
{
serverConnect = serverListen->nextPendingConnection(); //得到每个连进来的socket
connect(serverConnect,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage())); //有可读的信息,触发读函数
}
void MainWindow::readMessage() //读取信息
{
// ui->textEdit_rec->te
QByteArray qba= serverConnect->readAll(); //读取
qDebug()<<qba;
QString ss=QVariant(qba).toString();
QString info(ss);
QStringList tokens(info.split( QRegExp("[ /r/n][ /r/n]*")));
qDebug()<<tokens;
if ( tokens[0] == "GET" )
//getDeal(serverConnect);
{ qDebug()<<"get";}
if( tokens[0] == "POST")
//postDeal(serverConnect);
{ qDebug()<<"POST";}
serverConnect->write("HTTP/1.1 200 OK\r\n");
serverConnect->close();
}
void MainWindow::disconnected()
{
qDebug()<<"disconnected";
}
void MainWindow::deleteLater()
{
qDebug()<<"deleteLater";
}
核心基于,这两个类进行tcp/ip 操作
QTcpServer * serverListen;
QTcpSocket *serverConnect;
QTcpServer的基本操作:
1、调用listen监听端口。
2、连接信号newConnection,在槽函数里调用nextPendingConnection获取连接进来的socket。
QTcpSocket的基本能操作:
1、调用connectToHost连接服务器。
2、调用waitForConnected判断是否连接成功。
3、连接信号readyRead槽函数,异步读取数据。
4、调用waitForReadyRead,阻塞读取数据。
四、tcp、ip实现http的过程:
HTTP通信机制是在一次完整的HTTP通信过程中,Web浏览器与Web服务器之间将完成下列7个步骤:
1. 建立TCP连接
在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先要通过网络与Web服务器建立连接,该连接是通过TCP来完成的,该协议
与IP协议共同构建Internet,即著名的TCP/IP协议族,因此Internet又被称作是TCP/IP网络。HTTP是比TCP更
高层次的应用层协议,根据规则,只有低层协议建立之后才能进行更高层协议的连接,因此,首先要建立TCP
连接,一般TCP连接的端口号是80。2. Web浏览器向Web服务器发送请求命令
一旦建立了TCP连接,Web浏览器就会向Web服务器发送请求命令。例如:GET/sample/hello.jsp HTTP/1.1。3. Web浏览器发送请求头信息
浏览器发送其请求命令之后,还要以头信息的形式向Web服务器发送一些别的信息,之后浏览器发送了一空白
行来通知服务器,它已经结束了该头信息的发送。4. Web服务器应答
客户机向服务器发出请求后,服务器会客户机回送应答, HTTP/1.1 200 OK ,应答的第一部分是协议的版本
号和应答状态码。5. Web服务器发送应答头信息
正如客户端会随同请求发送关于自身的信息一样,服务器也会随同应答向用户发送关于它自己的数据及被请求
的文档。6. Web服务器向浏览器发送数据
Web服务器向浏览器发送头信息后,它会发送一个空白行来表示头信息的发送到此为结束,接着,它就以
Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所请求的实际数据。7. Web服务器关闭TCP连接
一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接,然后如果浏览器或者服务器在其
头信息加入了这行代码:Connection:keep-alive
TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为
每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。