摘要: 正如我们前面所知道。 在我们依靠遍历删除ArrayList时总是出现一些神奇的现象。比如 ArrayList<integer> arraylist = new ArrayList<integer>(); arraylist.add(1); arraylist.add(1); arraylist.ad 阅读全文
posted @ 2019-06-21 22:05 经济部 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变 阅读全文
posted @ 2019-06-21 21:58 经济部 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: 阅读全文
posted @ 2019-06-21 21:45 经济部 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示 阅读全文
posted @ 2019-06-21 21:27 经济部 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入 阅读全文
posted @ 2019-06-21 21:02 经济部 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑