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huliangbin
不为猎人,便为猎物
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2015年10月5日
UnrealEngine4入门(二) 实现一个可用按键控制的球体
摘要: 源码摘自官网guide,加上部分自己的理解和注释接上篇博客 本文实现一个可用WASD控制滚动的球体先创建一个可见的球体:在CollidingPawn.cpp的构造函数ACollidingPawn::ACollidingPawn()中添加一个球体,一个网格组件(mesh),一个弹簧臂和相机,代码如下:...
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posted @ 2015-10-05 00:23 huliangbin
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