摘要: 源码摘自官网guide,加上部分自己的理解和注释接上篇博客 本文实现一个可用WASD控制滚动的球体先创建一个可见的球体:在CollidingPawn.cpp的构造函数ACollidingPawn::ACollidingPawn()中添加一个球体,一个网格组件(mesh),一个弹簧臂和相机,代码如下:... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 00:23 huliangbin 阅读(3097) 评论(0) 推荐(0) 编辑