1.什么是设计模式
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心,这样我们就能一次一次地使用该方案而不用重复劳动。设计的金科玉律是复用性。需要注意的是,这里的复用性并不指源代码层面的复用性,而是在源代码进行编译测试部署之后的二进制码的复用性。
2. 面向对象能够隔离变化
从宏观层面看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的的影响减为最小。
3.面向对象能够使各个类各司其职
从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的责任,由于需求变化导致的新要求不应该影响原来类型的实现。
4.对象是什么:
语言层面是封装了代码和数据,规格层面是一系列可被使用的公共接口,概念层面是拥有某种责任的抽象。
5.面向对象的设计原则
a.依赖倒置原则(DIP):高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。图解:通过这种原则,可以隔离变化,即低层不会影响高层。(这里的依赖指编译时依赖,即A依赖B,在编译A时需要B存在编译才能通过)
b.开放封闭原则(OCP):对扩展开放,对更改封闭。类模块应该是可以扩展的,但是不可修改。
c.单一职责原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因。变化的方向隐含着类的责任。
d.Liskov替换原则(LSP):子类必须能够替换它们的基类。继承表达类型抽象。
e.接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法,接口应该小而完备
f.优先使用对象组合,而不是类继承:类继承通常称为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高,而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
g.封装变化点:使用封装来创建对象的分界层,让设计者可以在一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现松耦合。
h.针对接口编程,而不是针对实现编程:不将变量声明为某个特定的具体类而是声明为某个接口,客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。减少系统中各部分的依赖关系,实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。