ADT与OOP中的等价性

ADT与OOP中的等价性

在复习过程中,发现对于等价性的各个判定方式和角度非常容易混淆,所以梳理一下相关知识。

ADT的等价性

等价关系首先需要满足自反、对称、传递。ADT是对数据的抽象,体现为一组对数据的操作。抽象函数AF是从内部表示到抽象表示的的映射。

三种看待等价的方式

  1. 使用AF来定义等价性,即如果AF映射到相同的结果,则等价。
  2. 站在外部观察者的角度来定义等价,即对两个对象调用任何相同的操作,得到相同的结果。
  3. 引用等价,“==”,即二者指向同一个引用对象。

equals与==

equals和==是测试等价性的两种方法。

  • == 测试引用等价性,即两个对象只有内存地址相同才等价。

    对于基本数据类型,用==判断相等

  • equals测试对象等价性,即两个对象内容相同就等价。

    对于引用数据类型,用equals判断相等

equals方法

在Object类中的equals方法与“==”作用相同,判断引用等价性。因此大多时候,我们需要对equals方法进行重写。

equals方法重写

在对equals方法重写的过程中,应该注意,重写必须严格遵守签名,即所传入的参数应为Object类型对象,所以对equals的重写需要首先使用instanceof关键字对其进行动态类型检查,如果符合我们要检测的类型,则将其强制转化为我们需要的类型,在对比其内容。

具体实例如下图所示:

image

对象中的equals需要满足契约,自反、传递、对此、一致性、非空,并且对类中的所有对象都要生效。此外,相等的对象,其hashcode()的结果必须一致。

Hashcode的契约

等价的对象必须要有相同的hashcode,但不等价的对象,也可以映射到相同的hashcode。

重写方法:通过equals计算中用到的所有信息来组合出新的hashcode。

当你重写equals时就一定要重写hashcode,除非你保证你的ADT不会被放在Hash类型的集合中

可变类型的等价性

可变类型的等价性有两种解释方法:

  1. 观察等价性,在不改变状态的情况下,两个mutable对象看起来是否一致。
  2. 行为等价性,调用任何方法都展示出一致的结果。

可变类型无需重写equals和hashcode方法,根据自定义类型需要决定。

对于不可变类型,因为其没有mutator方法,所以二者意义相同。不可变类型必须重写equals和hashcode方法

Java中的可变类型的等价性

  • 对大多数可变数据类型(如:Collections、List)都是观察等价性。
  • 但部分可变数据类型(StringBuilder)是行为等价性。(一般与==相同)

如果某个mutable的对象包含在Set集合类中,当其发生改变后,集合类的行为不确定。

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