摘要:
作者:Jens Chr Brynildsen 随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高分辨率的版本教程环境需求1.Windows电脑2.Autodesk3ds Max 2012 (download trial here)3.最新版本的Away3D 44.AWD Max插件 确保你已经安装3dsMax,并从官网的下载中心或者GitHub下载最新版本的Away3D,另外你需要一个Flash开发工具,譬如Fla... 阅读全文
摘要:
原文:http://www.flashache.com/2012/10/31/stage3d-program-basic-steps/ 作者:flashche本月24号《flash开发者大会》,我选择了《AGAL程序设计》这么一个比较难讲的主题。这么一个相对比较小众的主题,在开发者大会这种需要顾虑到所有人的一个场合下讲,如何选择切入点是很重要的。说起来要跑通一个基础的Stage3D的程序,有很多步骤,就就比较难解释了,短短的40分钟要让全场大部分人都理解可以说是基本不可能,所以肯定不可能详细阐述这块的细节。当然,如果真能做到这点的话那就更棒了。所以决定在这整理一下完成一个Stage3D项目的. 阅读全文
摘要:
原文:http://www.shadowkong.com/archives/861原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basicseg.如果你E文不错的话 还是看E文比较带劲。关于AGAL(adobe 图形汇编语言)我第一次使用AGAL是在几周前与一个同事一起,AGAL让我们终于认识到了Stage3D的强大.可能你想看到的是关于Away3D的教程,但是在我学Away3D的第一课的时候我感到非常失望, 因为我并没有成功编译出那个例子的立方体,其中的原因就在于我欠缺3D建模能力.直到后来出现了Starling和ND2D这两个框架,通过这两个框架 阅读全文