摘要:
1.理解并记住3D渲染的一般管线流程(一天)。 2.理解世界,取景,投影变换,并理解投影坐标系(一天)。 3.学习VB,IB相关,理解三角形顶点顺序;在屏幕上显示2D矩形,并实现缩放,平移,旋转(三天)。 4.学习纹理相关知识,载入一张纹理,并应用于前面的矩形;并学习多层纹理映射相关知识,尝试dark map, glow map。(两天)。 5.学习Alpha Blend,并... 阅读全文
摘要:
1.下载Windows Live Writerhttp://www.microsoft.com/zh-cn/download/confirmation.aspx?id=86212.安装Windows Live Writer3.设置Windows Live Writer1,菜单栏 ===> 工具 ===> 帐户2,点击右边的添加按钮4, 输入"日志主页","用户名","密码",然后点"下一步"5,选择所"使用的日志类型",并且输入"日志的远程发布URL",然后点&q 阅读全文
摘要:
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 渲染管线 在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 由于在新的时代,对游戏画面、质量有... 阅读全文
摘要:
unity 3Dhttp://instantvfx.diandian.com/post/2013-05-02/40051959471 阅读全文
摘要:
阅读全文
摘要:
这个是这样子的。stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面。你没卡是因为你用的效果还不够高级。往深了走的高端应用就是卡as性能上。这不是你代码能优化了的。我们后来都改用flascc写代码了。不过开发效率太低。然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的。adobe也没有拿得出手的编辑器。away3d还很简陋。如果非端游的人做开发成本和时间都太长。相对而言unity3d的工作流,编辑器,3d引擎,代码性能都占尽优势。撇开网页插件安装率的话。那stage3d几乎是没有优势的。反正什么技术合适用什么技术了。无非转转而已。别让技术去主导产品。根据产品来选择技术和开发方式。多学点 阅读全文
摘要:
一、 下载游戏主程序 xxx.swf。二、使用ASV反编译出xxx.swf的源代码,到处到本地磁盘的xxx\src目录。三、使用EA进行反向工程EA(Enterprise Architect)是支持多种流行语言脚本双向工程的UML建模工具。EA本身支持AS3代码的反向工程1、准备下载安装EA:http://www.sparxsystems.com.au/products/ea_downloads.html。2、操作步骤点击此处查看动画演示。 阅读全文