集合-ArrayBlockingQueue 源码解析
问题
(1)ArrayBlockingQueue的实现方式?
(2)ArrayBlockingQueue是否需要扩容?
(3)ArrayBlockingQueue有什么缺点?
简介
ArrayBlockingQueue是java并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于是否需要扩容,请看下面的分析。
队列
队列,是一种线性表,它的特点是先进先出,又叫FIFO,就像我们平常排队一样,先到先得,即先进入队列的人先出队。
源码分析
主要属性
// 使用数组存储元素 final Object[] items; // 取元素的指针 int takeIndex; // 放元素的指针 int putIndex; // 元素数量 int count; // 保证并发访问的锁 final ReentrantLock lock; // 非空条件 private final Condition notEmpty; // 非满条件 private final Condition notFull;
通过属性我们可以得出以下几个重要信息:
(1)利用数组存储元素;
(2)通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;
(3)利用重入锁来保证并发安全;
主要构造方法
public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); } public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 初始化数组 this.items = new Object[capacity]; // 创建重入锁及两个条件 lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
通过构造方法我们可以得出以下两个结论:
(1)ArrayBlockingQueue初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;
(2)可以通过构造方法控制重入锁的类型是公平锁还是非公平锁;
入队
入队有四个方法,它们分别是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public boolean add(E e) { // 调用父类的add(e)方法 return super.add(e); } // super.add(e) public boolean add(E e) { // 调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常 if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } public boolean offer(E e) { // 元素不可为空 checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lock(); try { if (count == items.length) // 如果数组满了就返回false return false; else { // 如果数组没满就调用入队方法并返回true enqueue(e); return true; } } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁,如果线程中断了抛出异常 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果数组满了,使用notFull等待 // notFull等待的意思是说现在队列满了 // 只有取走一个元素后,队列才不满 // 然后唤醒notFull,然后继续现在的逻辑 // 这里之所以使用while而不是if // 是因为有可能多个线程阻塞在lock上 // 即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了 // 这时候需要再次等待 while (count == items.length) notFull.await(); // 入队 enqueue(e); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { checkNotNull(e); long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果数组满了,就阻塞nanos纳秒 // 如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false while (count == items.length) { if (nanos <= 0) return false; nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } // 入队 enqueue(e); return true; } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } private void enqueue(E x) { final Object[] items = this.items; // 把元素直接放在放指针的位置上 items[putIndex] = x; // 如果放指针到数组尽头了,就返回头部 if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; // 数量加1 count++; // 唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了 notEmpty.signal(); }
(1)add(e)时如果队列满了则抛出异常;
(2)offer(e)时如果队列满了则返回false;
(3)put(e)时如果队列满了则使用notFull等待;
(4)offer(e, timeout, unit)时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回false;
(5)利用放指针循环使用数组来存储元素;
出队
出队有四个方法,它们分别是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public E remove() { // 调用poll()方法出队 E x = poll(); if (x != null) // 如果有元素出队就返回这个元素 return x; else // 如果没有元素出队就抛出异常 throw new NoSuchElementException(); } public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lock(); try { // 如果队列没有元素则返回null,否则出队 return (count == 0) ? null : dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上 while (count == 0) notEmpty.await(); // 有元素了再出队 return dequeue(); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒 // 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null while (count == 0) { if (nanos <= 0) return null; nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos); } return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } private E dequeue() { final Object[] items = this.items; @SuppressWarnings("unchecked") // 取取指针位置的元素 E x = (E) items[takeIndex]; // 把取指针位置设为null items[takeIndex] = null; // 取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用 if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; // 元素数量减1 count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); // 唤醒notFull条件 notFull.signal(); return x; }
(1)remove()时如果队列为空则抛出异常;
(2)poll()时如果队列为空则返回null;
(3)take()时如果队列为空则阻塞等待在条件notEmpty上;
(4)poll(timeout, unit)时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回null;
(5)利用取指针循环从数组中取元素;
总结
(1)ArrayBlockingQueue不需要扩容,因为是初始化时指定容量,并循环利用数组;
(2)ArrayBlockingQueue利用takeIndex和putIndex循环利用数组;
(3)入队和出队各定义了四组方法为满足不同的用途;
(4)利用重入锁和两个条件保证并发安全;
彩蛋
(1)论BlockingQueue中的那些方法?
BlockingQueue是所有阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?
操作 | 抛出异常 | 返回特定值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
入队 | add(e) | offer(e)——false | put(e) | offer(e, timeout, unit) |
出队 | remove() | poll()——null | take() | poll(timeout, unit) |
检查 | element() | peek()——null | - | - |
(2)ArrayBlockingQueue有哪些缺点呢?
a)队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;
b)如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;
c)只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低,那是不是可以借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁呢?