摘要: 1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 CocoaTouch Media Core Services Core OS System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为 @cla 阅读全文
posted @ 2017-02-07 11:42 Mr_Hippo 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先需要了解一下iOS中静态库和动态库、framework的概念 静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装 阅读全文
posted @ 2017-02-06 16:58 Mr_Hippo 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近要着手ios的sdk,然而一点oc语言还没看过,于是乎拷贝一份网上别人的,自己抽时间看看,原文出处 http://blog.csdn.net/returningprodigal/article/details/51822101 OC语言 一、 OC入门 OC除了包含C所有的关键字外,还有本身特有 阅读全文
posted @ 2017-01-21 15:18 Mr_Hippo 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天出包测试,遇到了一个bug,起初以为是sdk方的错误,最后发现是二次调用activity的oncreate函数导致的,于是百度找到的解决方法 只需修改androidmanifest.xml中当前activity的android:configChanges,改成 android:configCha 阅读全文
posted @ 2017-01-18 18:07 Mr_Hippo 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日出包测试遇到一个崩溃问题,调试发现崩溃的java调lua的代码里了,查看lua代码,有openGl绘制工作,因此尝试应用解决方法 重新出包后还是会出现崩溃,于是又用 然后测试,发现解决问题啦,原谅我还是个小白,他们的区别在哪里还请百度! 阅读全文
posted @ 2017-01-18 14:11 Mr_Hippo 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d3.x openssl升级 阅读全文
posted @ 2016-12-26 14:42 Mr_Hippo 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于我们的工程activity继承的是Cocos2dxActivity而非Activity,因此安卓机物理返回键点击后onKeyDown没反应,这时候又两种方法 方法一: 找到Cocos2dxGLSurfaceView.java中的onKeyDown函数,如图: 在case KeyEvent.KEY 阅读全文
posted @ 2016-12-23 20:07 Mr_Hippo 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.x项目升级所需链接https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl 关于openssl升级的国外论坛链接(2 阅读全文
posted @ 2016-12-23 19:42 Mr_Hippo 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑