设计模式系列 - 访问者模式
访问者模式通过使用一个访问者类,是主业务改变执行算法
介绍
访问者模式属于行为型模式,通过依据不同的访问者来动态调整访问方式,将数据结构和数据操作进行分离,符合单一职责原则,扩展性较好。
类图描述
代码实现
1、定义组件接口
public interface IComputerPart
{
void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
2、定义访问者
public class Keyboard : IComputerPart
{
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
public class Monitor : IComputerPart
{
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
public class Mouse : IComputerPart
{
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
public class Computer : IComputerPart
{
readonly IComputerPart[] parts;
public Computer() => parts = new IComputerPart[] { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() };
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
{
parts[i].Accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
3、定义抽象访问者
public abstract class ComputerPartVisitor
{
public abstract void Visit(Computer computer);
public abstract void Visit(Mouse mouse);
public abstract void Visit(Keyboard keyboard);
public abstract void Visit(Monitor monitor);
}
4、实现访问者
public class ComputerPartDisplayVisitor : ComputerPartVisitor
{
public override void Visit(Computer computer)
{
Console.WriteLine("Displaying computer");
}
public override void Visit(Mouse mouse)
{
Console.WriteLine("Displaying mouse");
}
public override void Visit(Keyboard keyboard)
{
Console.WriteLine("Displaying keyboard");
}
public override void Visit(Monitor monitor)
{
Console.WriteLine("Displaying monitor");
}
}
5、上层调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IComputerPart computer = new Computer();
computer.Accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
Console.ReadKey();
}
}
总结
访问者模式对访问功能进行统一管理,通过再被访问者的类中加几个对外提供接待访问者的接口,从而改变具体访问者的执行方式。