设计模式系列 - 状态模式
在状态模式中,类的行为时基于它的状态改变而改变。
介绍
状态模式属于行为型模式,通过运行对象在内部状态发生改变时改变它的行为,主要解决的问题是对象的行为严重依赖于它的状态。
类图描述
代码实现
1、定义状态上下文
public class Context
{
private static IState state;
public void SetState(IState state) => Context.state = state;
public IState GetState() => state;
}
2、定义行为接口
public interface IState
{
void DoAction(Context context);
}
3、定义行为
public class StartState : IState
{
public void DoAction(Context context)
{
Console.WriteLine("Player is in start state");
context.SetState(this);
}
public override string ToString()
{
return "Start State";
}
}
public class StopState : IState
{
public void DoAction(Context context)
{
Console.WriteLine("Player is in stop state");
context.SetState(this);
}
public override string ToString()
{
return "Stop State";
}
}
4、上层调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context = new Context();
IState startState = new StartState();
startState.DoAction(context);
Console.WriteLine(context.GetState().ToString());
IState stopState = new StopState();
stopState.DoAction(context);
Console.WriteLine(context.GetState().ToString());
Console.ReadKey();
}
}
总结
状态模式封装了转换规则,将每种状态与对应的的行为进行关联,这样可以使多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。