设计模式系列 - 状态模式
在状态模式中,类的行为时基于它的状态改变而改变。
介绍#
状态模式属于行为型模式,通过运行对象在内部状态发生改变时改变它的行为,主要解决的问题是对象的行为严重依赖于它的状态。
类图描述#
代码实现#
1、定义状态上下文
public class Context
{
private static IState state;
public void SetState(IState state) => Context.state = state;
public IState GetState() => state;
}
2、定义行为接口
public interface IState
{
void DoAction(Context context);
}
3、定义行为
public class StartState : IState
{
public void DoAction(Context context)
{
Console.WriteLine("Player is in start state");
context.SetState(this);
}
public override string ToString()
{
return "Start State";
}
}
public class StopState : IState
{
public void DoAction(Context context)
{
Console.WriteLine("Player is in stop state");
context.SetState(this);
}
public override string ToString()
{
return "Stop State";
}
}
4、上层调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context = new Context();
IState startState = new StartState();
startState.DoAction(context);
Console.WriteLine(context.GetState().ToString());
IState stopState = new StopState();
stopState.DoAction(context);
Console.WriteLine(context.GetState().ToString());
Console.ReadKey();
}
}
总结#
状态模式封装了转换规则,将每种状态与对应的的行为进行关联,这样可以使多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
作者:hippiezhou
出处:https://www.cnblogs.com/hippieZhou/p/10127112.html
版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。
Find Anyway
分类:
0x05 设计模式
Buy me a cup of coffee ☕.
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?