设计模式系列 - 享元模式
享元模式主要通过共享对象的方式来减少对象的创建。
介绍
在复杂系统中,频繁创建对象是一件很耗资源的操作,为了节约系统有限的资源,我们有必要通过某种技术来减少对象的创建。在 AspNetCore 大量使用了 依赖注入 技术从而达到对象的集中式管理。
类图描述
由上图可知,通过定义一个 IShape 接口来约束实体类行为,Circle 为具体的实体类,ShapeFactory 为享元工厂,用于统一所有实体类的初始化操作。
代码实现
1、定义行为接口
public interface IShape
{
void Draw();
}
2、定义对象实体
public class Circle:IShape
{
private string color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(string color)
{
this.color = color;
}
public void SetX(int x) => this.x = x;
public void SetY(int y) => this.y = y;
public void SetRadius(int radius) => this.radius = radius;
public void Draw() => Console.WriteLine($"Circle:Draw()[Color:{color},x={x},y={y},radius:{radius}]");
}
3、定义享元工厂
public class ShapeFactory
{
private static Dictionary<string, IShape> circleMap = new Dictionary<string, IShape>();
public static IShape GetCircle(string color)
{
circleMap.TryGetValue(color, out var circle);
if (circle != null) return circle;
circle = new Circle(color);
circleMap.Add(color, circle);
Console.WriteLine($"Creating circle of color:{color}");
return circle;
}
}
4、上层调用
class Program
{
private static string[] colors = new[] {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
private static Random random = new Random();
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Circle circle = (Circle) ShapeFactory.GetCircle(GetRandomColor());
circle.SetX(GetRandomX());
circle.SetY(GetRandomY());
circle.SetRadius(100);
circle.Draw();
}
Console.ReadKey();
}
private static string GetRandomColor()
{
return colors[random.Next(0, colors.Length)];
}
private static int GetRandomX()
{
return random.Next(0, colors.Length) * 100;
}
private static int GetRandomY()
{
return random.Next(0, colors.Length) * 100;
}
}
总结
如果系统中需要大量初始化相似对象,系统资源使用紧张,此时使用享元模式较为合适,但是需要注意的是要合理区分内部操作和外部操作,否则很容易引起线程安全的问题。