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设计模式系列 - 外观模式

外观模式通过创建新的对象访问接口,从而隐藏对象内部发复复杂性

介绍

外观模式属于结构型模式,通过定义的外观器,从而简化了具体对象的内部复杂性。这种模式通过在复杂系统和上层调用之间添加了一层,这一层对上提供简单接口,对下执行复杂操作。

类图描述

通过上图我们可以发现,IShape 为行为接口,然后 Rectangle Square Circle 为具体的对象实体类型, ShapeMarker 为我们定义的外观器,通过它,我们能间接访问复杂对象。

代码实现

1、定义对象接口

public interface IShape
{
    void Draw();
}

2、定义实体对象类型

public class Circle:IShape
{
    public void Draw() => Console.WriteLine("Circle:Draw()");
}
public class Rectangle:IShape
{
    public void Draw() => Console.WriteLine("Rectangle:Draw()");
}
public class Square:IShape
{
    public void Draw() => Console.WriteLine("Square:Draw()");
}

3、定义外观类

public class ShapeMarker
{
    private IShape circle;
    private IShape rectangle;
    private IShape square;

    public ShapeMarker()
    {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void DrawCircle() => circle.Draw();
    public void DrawRectangle() => rectangle.Draw();
    public void DrawSquare() => square.Draw();
}

4、上层调用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var shapeMarker = new ShapeMarker();
        shapeMarker.DrawCircle();
        shapeMarker.DrawRectangle();
        shapeMarker.DrawSquare();
        Console.ReadKey();
    }
}

总结

外观模式不符合开闭原则,如果外观类执行的操作过于复杂的话,则不建议使用这种模式。

posted @ 2018-12-24 20:22  hippieZhou  阅读(401)  评论(0编辑  收藏  举报