设计模式系列 - 外观模式
外观模式通过创建新的对象访问接口,从而隐藏对象内部发复复杂性
介绍
外观模式属于结构型模式,通过定义的外观器,从而简化了具体对象的内部复杂性。这种模式通过在复杂系统和上层调用之间添加了一层,这一层对上提供简单接口,对下执行复杂操作。
类图描述
通过上图我们可以发现,IShape 为行为接口,然后 Rectangle Square Circle 为具体的对象实体类型, ShapeMarker 为我们定义的外观器,通过它,我们能间接访问复杂对象。
代码实现
1、定义对象接口
public interface IShape
{
void Draw();
}
2、定义实体对象类型
public class Circle:IShape
{
public void Draw() => Console.WriteLine("Circle:Draw()");
}
public class Rectangle:IShape
{
public void Draw() => Console.WriteLine("Rectangle:Draw()");
}
public class Square:IShape
{
public void Draw() => Console.WriteLine("Square:Draw()");
}
3、定义外观类
public class ShapeMarker
{
private IShape circle;
private IShape rectangle;
private IShape square;
public ShapeMarker()
{
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void DrawCircle() => circle.Draw();
public void DrawRectangle() => rectangle.Draw();
public void DrawSquare() => square.Draw();
}
4、上层调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var shapeMarker = new ShapeMarker();
shapeMarker.DrawCircle();
shapeMarker.DrawRectangle();
shapeMarker.DrawSquare();
Console.ReadKey();
}
}
总结
外观模式不符合开闭原则,如果外观类执行的操作过于复杂的话,则不建议使用这种模式。