摘要:
本文介绍最新的 ECMAScript 安全赋值运算符提案以及相应的替代实现 前言 我们经常会跟 try/catch 打交道,但如果你写过 Go 或者 Rust 就会发现在这两种语言中是没有 try/catch 的,那么这些语言怎么进行错误捕获呢 Go: Error handling f, err : 阅读全文
摘要:
本文记录如何使用 mklink 命令修改 NIKKE PC 端游戏缓存位置 前言 NIKKE 每次版本更新都要下载大约 5~10G 的数据,以至于成为了我 AFK 的一部分原因 [允悲] 但是看游戏安装目录的大小却只有 1G 多,我还奇怪数据存哪去了,看到越来越小的 C 盘的空间才明白,草 搜索了一 阅读全文