摘要:
概念 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/ite 阅读全文
随笔档案-2022年06月
徒手撸设计模式-解释器模式
2022-06-29 01:17 by hikoukay, 27 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 参考链接: https://www.runoob.com/design-patte 阅读全文
徒手撸设计模式-命令模式
2022-06-28 01:08 by hikoukay, 21 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pat 阅读全文
徒手撸设计模式-责任链模式
2022-06-26 19:38 by hikoukay, 23 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求, 阅读全文
徒手撸设计模式-代理模式
2022-06-26 17:33 by hikoukay, 16 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.ht 阅读全文
徒手撸设计模式-享元模式
2022-06-26 01:25 by hikoukay, 37 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 2 阅读全文
徒手撸设计模式-装饰器模式
2022-06-25 01:15 by hikoukay, 273 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器 阅读全文
徒手撸设计模式-组合模式
2022-06-24 01:30 by hikoukay, 379 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方 阅读全文
徒手撸设计模式-过滤器模式
2022-06-22 01:45 by hikoukay, 140 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 参考链接: https://www 阅读全文
徒手撸设计模式-桥接模式
2022-06-20 02:06 by hikoukay, 138 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例来 阅读全文
徒手撸设计模式-观察者模式
2022-06-19 12:12 by hikoukay, 472 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 参考连接: https://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html 代 阅读全文
徒手撸设计模式-建造者模式
2022-06-17 01:11 by hikoukay, 139 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
概念 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 参考连接: https://www.ru 阅读全文