代码改变世界

随笔分类 -  设计模式

观察者模式之-监听事件

2022-07-27 01:14 by hikoukay, 44 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 参考链接: https://blog.csdn.net/qq_37758497/article/details/118863308 代码案例 测试主类 /** * https://blog.csdn.net/qq_37758497/article/details/118863308 * 事件控 阅读全文

徒手撸设计模式-门面模式

2022-07-14 15:18 by hikoukay, 27 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html 门面设计模式的核心是降低用户对于复杂子系统的使用难度,即从要知道多个类多个方法的组合使用, 到只需要知道一个类一组方法的使用,降低用户使用的难度,使用门面封装了复杂度。 门面设计 阅读全文

徒手撸设计模式-模板方法模式

2022-07-14 11:51 by hikoukay, 20 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 https://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html 模板方法设计模式是行为型设计模式中的一种,用在一个功能的完成需要经过一系列步骤, 这些步骤是固定的,但是中间某些步骤具体行为是待定的,在不同的场景中行为不同, 此时就可以考虑 阅读全文

徒手撸设计模式-策略模式

2022-07-12 01:33 by hikoukay, 30 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html 策略设计模式一般使用的场景是,多种可互相替代的同类行为,在具体的运行过程中根据不同的情况, 选择其中一种行为来执行,比如支付,有微信支付,支付宝支付,银行卡支付,那么到底使用 阅读全文

徒手撸设计模式-抽象工厂模式

2022-07-06 17:49 by hikoukay, 26 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照 阅读全文

徒手撸设计模式-工厂模式

2022-07-06 17:29 by hikoukay, 24 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 https://www.runoob.co 阅读全文

徒手撸设计模式-单例模式

2022-07-06 17:21 by hikoukay, 49 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实 阅读全文

徒手撸设计模式-访问者模式

2022-07-02 18:51 by hikoukay, 18 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 设计模式 访问者模式 阅读全文

徒手撸设计模式-空对象模式

2022-07-02 17:37 by hikoukay, 21 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 设计模式 空对象模式 阅读全文

徒手撸设计模式-状态模式

2022-07-02 16:34 by hikoukay, 26 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 参考链接: https://www.runoob.com/design-patter 阅读全文

徒手撸设计模式-备忘录模式

2022-07-01 01:32 by hikoukay, 19 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html 代码案例 新增生产备忘录类,并存状态属性 @Setter @Getter public class MemoProduction { public MemoProd 阅读全文

徒手撸设计模式-中介者模式

2022-07-01 00:50 by hikoukay, 20 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/med 阅读全文

徒手撸设计模式-迭代器模式

2022-06-30 01:00 by hikoukay, 22 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/ite 阅读全文

徒手撸设计模式-解释器模式

2022-06-29 01:17 by hikoukay, 27 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 参考链接: https://www.runoob.com/design-patte 阅读全文

徒手撸设计模式-命令模式

2022-06-28 01:08 by hikoukay, 21 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pat 阅读全文

徒手撸设计模式-责任链模式

2022-06-26 19:38 by hikoukay, 23 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求, 阅读全文

徒手撸设计模式-代理模式

2022-06-26 17:33 by hikoukay, 16 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.ht 阅读全文

徒手撸设计模式-享元模式

2022-06-26 01:25 by hikoukay, 37 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 2 阅读全文

徒手撸设计模式-装饰器模式

2022-06-25 01:15 by hikoukay, 273 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器 阅读全文

徒手撸设计模式-组合模式

2022-06-24 01:30 by hikoukay, 379 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 概念 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方 阅读全文
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