代码改变世界

观察者模式之-监听事件

2022-07-27 01:14 by hikoukay, 42 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:概念 参考链接: https://blog.csdn.net/qq_37758497/article/details/118863308 代码案例 测试主类 /** * https://blog.csdn.net/qq_37758497/article/details/118863308 * 事件控 阅读全文

驼峰/下划线/中划线互转工具类

2022-07-27 00:45 by hikoukay, 558 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:/** * 驼峰转下划线工具类 */ @Slf4j public class CamelUnderlineUtil { public static void main(String[] args) { List<String> resultList= new ArrayList(); List<St 阅读全文

请求参数驼峰转下划线工具类

2022-07-19 00:31 by hikoukay, 351 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:工具类 /** * 驼峰转下划线工具类 */ @Slf4j public class CamelUnderlineUtil { private static boolean camel2Underline; /*public static void main(String[] args) throw 阅读全文

徒手撸设计模式-门面模式

2022-07-14 15:18 by hikoukay, 23 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:概念 https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html 门面设计模式的核心是降低用户对于复杂子系统的使用难度,即从要知道多个类多个方法的组合使用, 到只需要知道一个类一组方法的使用,降低用户使用的难度,使用门面封装了复杂度。 门面设计 阅读全文

徒手撸设计模式-模板方法模式

2022-07-14 11:51 by hikoukay, 19 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:概念 https://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html 模板方法设计模式是行为型设计模式中的一种,用在一个功能的完成需要经过一系列步骤, 这些步骤是固定的,但是中间某些步骤具体行为是待定的,在不同的场景中行为不同, 此时就可以考虑 阅读全文

徒手撸设计模式-策略模式

2022-07-12 01:33 by hikoukay, 30 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:概念 https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html 策略设计模式一般使用的场景是,多种可互相替代的同类行为,在具体的运行过程中根据不同的情况, 选择其中一种行为来执行,比如支付,有微信支付,支付宝支付,银行卡支付,那么到底使用 阅读全文

集成mybatis后启动报错,mapper找不到的解决方法

2022-07-12 01:24 by hikoukay, 476 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:错误日志 Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with 'debug' enabled. 【main】【ConditionEvaluationRepor 阅读全文

徒手撸设计模式-抽象工厂模式

2022-07-06 17:49 by hikoukay, 26 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:概念 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照 阅读全文

徒手撸设计模式-工厂模式

2022-07-06 17:29 by hikoukay, 24 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:概念 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 https://www.runoob.co 阅读全文

徒手撸设计模式-单例模式

2022-07-06 17:21 by hikoukay, 43 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:概念 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实 阅读全文