2020年8月30日

最全的常用正则表达式大全

摘要: 转:https://www.cnblogs.com/zxin/archive/2013/01/26/2877765.html 一、校验数字的表达式 数字:^[0-9]*$ n位的数字:^d{n}$ 至少n位的数字:^d{n,}$ m-n位的数字:^d{m,n}$ 零和非零开头的数字:^(0|[1-9 阅读全文

posted @ 2020-08-30 22:43 胖福 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua 巧用weak table

摘要: 对于lua中的weak table,一切花式用法,都基于以下两个特点: 1. lua的GC是基于引用计数的,而弱引用不增加计数,GC时如果只有弱引用,可以GC 2. lua的weak table, (__mode , k, v, kv),可以是key,value,kv 用途: 这样,就可以处理一些缓 阅读全文

posted @ 2020-08-30 22:32 胖福 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月29日

lua 元表 精炼

摘要: 作用:使两个表关联起来,实现一些自定义化的功能扩展,下面就是些常用扩展 1. __index(实现类似继承的效果) 访问时,若当前表无此字段,则去元表中找 local t1 = {} t1.a = 123 local t2 = {} setmetatable(t2, {__index = t1}) 阅读全文

posted @ 2020-08-29 22:07 胖福 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月28日

切线空间,为什么要有?

摘要: 主要原因: 基于模型坐标系的法线贴图,在换到不同的模型下时候法线贴图不能复用。 引入切线空间让法线贴图可以在相同网格形状模型(或许是子模型)但不同模型坐标系的多个模型间可以共享法线贴图。 切线空间定义:Z轴(法线方向),X轴(横向),Y(纵向) 1. 由此,切线空间内,与Z轴夹角(0,90)度,取值 阅读全文

posted @ 2020-08-28 21:22 胖福 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月27日

unity 删除 missing script

摘要: GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(obj) 注:obj为选中目标 阅读全文

posted @ 2020-08-27 21:09 胖福 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity IOS内存区间 内存管理

摘要: Physical Memory(物理内存):存放app包原始资源Virtual Memory(虚拟内存):进程内存空间(包括代码段、动态库、GPU驱动内存、malloc堆内存和其他)gpu driver memory(GPU驱动内存)malloc heap(程序运行申请的堆内存)paging(内存与 阅读全文

posted @ 2020-08-27 14:52 胖福 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity2019 增量式GC(使用时间片段执行GC,减少卡顿)

摘要: 参考:http://imgtec.eetrend.com/d6-imgtec/blog/2018-12/19286.html 阅读全文

posted @ 2020-08-27 11:47 胖福 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Google Obb丢失

摘要: 参考: https://www.cnblogs.com/wangle/p/12617962.html 官方:“大多数情况下,Google Play 在将 APK 下载到设备上的同时会下载并保存您的扩展文件。不过,在某些情况下,Google Play 可能无法下载扩展文件,或者用户删除了以前下载的扩展 阅读全文

posted @ 2020-08-27 11:38 胖福 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

motionBlur原理

摘要: 参考:https://blog.csdn.net/weixin_37994402/article/details/79565946?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.c 阅读全文

posted @ 2020-08-27 11:14 胖福 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月30日

Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重点

摘要: 简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放) Max Particles:粒子数量达到上限时 阅读全文

posted @ 2020-03-30 18:47 胖福 阅读(2999) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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