Unity (卡顿、FPS、发热等 优化)
摘要:
1. Profile 篇 Graphics.PresentAndSync 或者 Gfx.WaitForPresent 耗时长:GPU负担高,CPU在等待空转;所以这个不需要优化 阅读全文
posted @ 2021-02-22 15:47 胖福 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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