2021年1月4日

Shader float/half/fixed 如何选择

摘要: float 高精度类型,32位,通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及复杂函数的标量计算,如三角函数、幂运算等。 half 中精度类型,16位,数值范围为[-60000,+60000],通常用于本地坐标下的位置、方向向量、HDR颜色等。 fixed 低精度类型,11位,数值范围为[-2,+2], 阅读全文

posted @ 2021-01-04 10:39 胖福 阅读(2608) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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